Supreme Ruler 1936


メディア

概要
『Supreme Ruler 1936』は、カナダのBattleGoat Studiosが手がけるグランドストラテジー『Supreme Ruler』シリーズの一作で、2014年にPC向けに発売された。プレイヤーは1936年時点の国家の指導者となり、経済、生産、研究、外交、軍事を一元的に管理しながら、第二次世界大戦へ向かう時代を一時停止可能なリアルタイム形式で進めていく。
シリーズは近未来を舞台とした『Supreme Ruler 2010』『Supreme Ruler 2020』に始まり、冷戦期を扱った『Supreme Ruler Cold War』を経て、本作で戦間期から大戦期へと時代をさかのぼった。ヘックスで区切られた詳細な世界地図の上で、資源の需給や市場取引、個々の部隊の編成と運用まで扱う点が特徴で、同時代を描く他の大戦ストラテジーと比べても経済シミュレーションの比重が大きい。本作の要素は、のちにシリーズ各作を統合した『Supreme Ruler Ultimate』にも引き継がれている。
評価は賛否が分かれる傾向にある。扱える要素の幅広さや自由度の高さ、経済と軍事を細かく作り込める点はシリーズのファンから支持されている。一方で、情報量の多いインターフェースや習得の難しさ、AIの挙動については不満の声も見られ、熱心な愛好者向けのニッチな作品として受け止められている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Supreme Ruler 1936 – PC Game Review
1936年に始まり2070年代まで続く大隊単位の世界シミュレーションを、500時間以上遊んだベテランが検証したレビュー。経済・研究・外交の仕組みを細かく評価し、BattleGoatのフォーラムで遊び込んでいるからこそ見える細かな不満点も挙げている。
出典:Armchair General /
- NO IMAGEレビュー
Review: Supreme Ruler 1936 (PC)
チュートリアルが無くとっつきにくかった前作『Cold War』と比べて、チュートリアルの追加と「第二次大戦」という明確な目標によって大きく前進したと評価している。一方で、経済まわりの説明不足やグラフィックの粗さといった弱点も具体的に指摘している。
出典:Digitally Downloaded /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: BattleGoat on World War 2 and hardcore strategy
BattleGoatのGeorge Geczy氏とDavid Thompson氏が、題材に第二次大戦を選んだ理由や、「もしも」を検証できるという時代の魅力、硬派なストラテジーを作る上での設計思想を語っている。
出典:Digitally Downloaded /
インタビューSupreme Ruler 1936 PC Interview
Kickstarterの実施中に行われた開発者インタビュー。大隊レベルの戦術と国家運営を両立させるというシリーズの独自性、コミュニティの意見の取り入れ方、アルファ段階だった当時の開発状況が語られている。
出典:GameWatcher (Strategy Informer) /
レビューSupreme Ruler 1936 : retour sur les heures sombres du XXe s.
フランスのウォーゲーム専門誌によるレビュー。古びたグラフィックや地域ごとのBGMといった見た目の評価から、チュートリアル追加の意義、2070年まで続く技術ツリー、キャンペーンとシナリオの構成までを検証している。
出典:Gazette du wargamer /
攻略「Supreme Ruler Ultimate」1936年シナリオ――連合日本の戦略
1936年シナリオで日本を連合国側に寄せる外交の手順(「非難」の選び方の注意点)を解説している。あわせて、石油・ゴムの備蓄と輸入のやりくり、産業財・軍需物資を輸出禁止にして戦時に同盟国へ高く売る経済運営を、具体的な数値付きで紹介している。
出典:Simulationian.com /
攻略Hullu's Economy Guide :: Supreme Ruler 1936 General Discussions
経済が破綻する一番の原因は建てすぎだとして、施設ごとの同時建設数の目安を示している。ほかに、資源担当大臣の自動管理を切って輸出入の価格を手動で設定するコツなど、本作でつまずきやすい経済運営の実践方法をまとめたプレイヤー製ガイド。
出典:Steam Community / Hullu /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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