ソード・ワールドSFC2 いにしえの巨人伝説
Sword World SFC 2: Inishie no Kyojin Densetsu


メディア

概要
『ソード・ワールドSFC2 いにしえの巨人伝説』は、グループSNEが手がけたテーブルトークRPG『ソード・ワールドRPG』を原作とするコンピュータRPGで、1994年にT&Eソフトからスーパーファミコン向けに発売された。前年に登場した『ソード・ワールドSFC』の続編にあたり、原作の世界フォーセリアを舞台に、プレイヤーが作成した冒険者たちがシナリオ形式の冒険に挑む構成を受け継いでいる。
原作の『ソード・ワールドRPG』は1989年に富士見書房から刊行され、日本のTRPG普及に大きな役割を果たしたシステムとして知られる。本作もその流れをくみ、種族や技能を組み合わせたキャラクター作成、ダイスを用いた判定、複数のシナリオを順に攻略していく進行など、卓上での遊び方をコンピュータ上で再現しようとする設計が特徴である。前作からの基本システムを土台に、新たな物語と冒険が用意されている。
評価面では、原作ルールへの忠実さや、TRPGらしい自由度のあるキャラクター育成を好意的に受け止める声がある一方、テンポや難易度の面で人を選ぶという意見も見られる。原作ファンやTRPG経験者からは、当時のTRPGを家庭用ゲーム機で体験できる作品のひとつとして記憶されており、後年にはPC向けにも提供されている。
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最新記事
プレイ記ソード・ワールドSFC2:スーパーファミコンのプレイ日記#36
闇市で角笛を買った一行が、ならず者に何度も呼び止められて襲われる場面を記録した回。セリフの不自然さや、パーティの判断に納得できない点を、ツッコミを入れながら細かく書いている。
出典:ぽっぽブログ / 伊達あずさ /
プレイ記ソード・ワールドSFC2:スーパーファミコンのプレイ日記#31
中盤で、巨人の群れに襲われた村に一行が行き当たる回。先導役らしき人物が出てきて、巨人の謎に迫る物語が動き出す流れを、スクリーンショット付きで追っている。
出典:ぽっぽブログ / 伊達あずさ /
プレイ記ソード・ワールドSFC2:スーパーファミコンのプレイ日記#1
前作の出来に不満を持つ筆者が、続編を始めるまでの迷いと序盤を書いた初回。キャラクター作成、オランでの仲間選び、未加入キャラの能力値を見られるようになったなど前作からの改善点を、具体的に挙げている。
出典:ぽっぽブログ / 伊達あずさ /
映像【ゆっくり実況】ソード・ワールドSFC2をクリア【レトロゲーム】
ソード・ワールドSFC2を最後までプレイした、ゆっくり実況のクリア動画。前作SFCのクリア動画に続く、シリーズ通しての企画になっている。
出典:YouTube / レトロゲームTV【ゆっくり実況】 /
読むべき記事
批評第百五十二夜 ソード・ワールドSFC2 いにしえの巨人伝説
前作との違いを解説したエッセイ。街道を旅するロードムービー型の構成、自分で振るダイス、イベント失敗の概念、3種類の戦闘表示、リプレイ作品のキャラの客演、マルチエンディングなどを取り上げている。原作小説『自由人の欺き』との関係にも触れ、自由度は下がったがTRPGらしさは増したと評価している。
出典:小説家になろう / 由希 /
レビューGame 53 - Sword World SFC 2
英語圏で未訳のSFC用RPGを順番にクリアしているブロガーによる、クリア後のレビュー。技能の上限が10に上がった点や、ミッション単位の構成がTRPGの1セッションのようだと評価する一方、終盤はありがちなJRPGの展開に寄ってしまうと指摘している。
出典:Super Famicom RPGs (blog) /
レビューRPGではありえない 禁断の裏技が凄い ソードワールド2 スーパーファミコン
クリアした筆者が、本作の仕組みを分かりやすく紹介した感想記事。3種類の戦闘方式、クエストを終えると経験点が入る成長方式、魔晶石で使う魔法の強さを選べる点、選択によって分かれるシナリオを挙げている。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
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最終更新 2026-11-09
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