シルバンテイル
Sylvan Tale


メディア

概要
『シルバンテイル』は、1995年にセガがゲームギア向けに発売したアクションRPGである。日本国内のみで発売され、海外版は出ていない。見下ろし型の画面でフィールドやダンジョンを探索し、謎を解きながら進む構成で、『ゼルダの伝説』系統の携帯機向けアクションRPGに位置づけられる。主人公が複数の動物の姿に変身でき、その能力を使い分けて行けなかった場所へ道を開くことが探索の中心になっている。
ゲームギアはこの頃すでに末期で、新作タイトルは減りつつあった。本作はそうした時期に出た後期の作品のひとつであり、携帯機の小さな画面でも見やすく作られたグラフィックや、変身を軸にした仕掛けの多いマップ作りに、ハードの性能を活かそうとする工夫がうかがえる。
発売時期の遅さと国内限定の流通から、当時の知名度は高くなかった。しかし後年、レトロゲーム愛好家のあいだでゲームギアの隠れた良作として名前が挙がることが増えた。海外ではファンによる非公式の英語翻訳パッチが作られ、日本語を読めない層にも遊ばれるようになったことで、改めて注目を集めている。一方で、ボリュームの小ささや一部の謎解きの分かりにくさを指摘する声もある。
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- NO IMAGE解説
シルヴァンテイル - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
5種の獣人への転身システム、3つの国とダンジョンの構成、経験値やお金のない強化方式を整理している。評価点、賛否が分かれる点、問題点(終盤の分かりにくい謎解きやシナリオの物足りなさ)まで網羅した総合解説で、ゲームギアミクロ ブルーに収録されたことにも触れている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューSylvan Tale: A sprint of an RPG
レベルも装備もない主人公ゼッツが、ダッシュを多用しながら6つの砦をテンポよく巡る作りを「全力疾走のRPG」と捉えた批評。数値を上げる要素がないことで、敵ごとに「戦うか避けるか」を判断する遊び方に変わる点を、具体例を挙げて分析している。
出典:Kimimi The Game-Eating She-Monster /
レビューSylvan Tale (Game Gear)
Zelda型アクションアドベンチャーを多数遊んできた筆者のレビュー。日本でしか出なかったため無名になった経緯、Aeon Genesisによる英語パッチ、ワンダーボーイIIIを思わせる動物への変身システム、小林早織の音楽を評価している。
出典:Twentieth Century Gamer /
レビューシルヴァンテイル
タートル・マウス・モール・マーマンへの転身を使い分ける謎解きを作品の醍醐味と位置づけ、セオリーの裏をかく仕掛けや芸の細かいキャラクターの動きを評価している。シナリオをディスクシステム版『ゼルダの伝説』の照井啓司が担当したことにも触れている。
出典:アメブロ / +PocketGame Museum /
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最終更新 2026-11-06
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