Mystic Vale


メディア
概要
『Mystic Vale』は、ジョン・D・クレアがデザインし、Alderac Entertainment Group(AEG)が2016年に発売したデッキ構築型カードゲームである。最大の特徴は「カードクラフティング」と呼ばれるシステムだ。透明なスリーブに入ったカードへ、透明なアドバンスメントカードを差し込んで重ね、一枚のカードを段階的に強化していく。購入したカードを山札に加える従来のデッキ構築とは異なり、デッキの枚数を保ったまま中身を作り替えていく点が新しい。後にNomad Gamesによってデジタル版が制作され、PCやモバイル向けに展開された。
舞台は呪いに蝕まれた谷で、プレイヤーはドルイドの一族として土地の再生を目指す。手番では山札からカードを順に場に出していく。このとき腐敗を示すシンボルが一定数に達すると手番が終わってしまうため、どこまでめくるかを見極める押し引きの要素がある。集めたマナでアドバンスメントを購入し、精霊の力を持つヴェイルカードの獲得や勝利点の蓄積を競う。
ボードゲームファンの間では、カードを物理的に重ねて作り替える仕組みの独創性が高く評価された。ルールが比較的わかりやすく、短時間で遊べる点も好意的に受け止められている。拡張セットも複数展開された。デジタル版は面倒な準備なしに手軽に遊べる移植として一定の支持を得ている。一方で、オンライン対戦の人口やAIの手応えについては意見が分かれている。
記事
最新記事
開発秘話Pledge Manager Closed and Some Cproof Photos
Mystic Valeの世界を舞台にした新作カードクラフティングゲーム『Mystic Lands』について、AEGがプレッジマネージャーの締め切りと決済完了を報告しました。製品版に近い色校正(Cproof)の写真も公開し、生産担当者が中国の工場へ視察に向かったことも伝えています。同じページには、9月に印刷工程へ入ったこと、7月にE-proofと透明カードを確認したこと、6月のソロモード解説など、2026年の進捗がまとめて載っています。
出典:BackerKit / Alderac Entertainment Group /
ニュースNew Chapter in the World of 'Mystic Vale' Begins
AEGが、John D. Clairによる新作『Mystic Lands』を2025年11月10日にKickstarterで始めると発表しました。舞台はMystic Valeの世界で、カードを最大4段階まで強化できる新しいカードクラフティングの仕組みと、生きた地図を開拓していく遊びが特徴です。
出典:ICv2 /
読むべき記事
レビューMystic Vale Review
「見た目の仕掛けだけのゲームなのか」という問いから始め、透明カードを重ねて強化する仕組み、引きすぎると失敗する賭けの要素、デッキ構築型ゲームの中での位置付けを検証しています。結論は、カードクラフティング系の中で今も最も優れているものの、人を選ぶゲームだという評価です。
出典:Meeple Mountain /
レビューMystic Vale
ベテラン評者Greg Schloesserのレビューに、ほかの寄稿者の短評と4段階の評価がまとめて付いています。カードをスリーブに差し込む手間、Yucata(オンライン対戦サイト)で遊び込んだ人の戦略面の感想、Dominionに通じる「大きな手番と小さな手番」の考え方など、評価の分かれ方がよく分かります。
出典:The Opinionated Gamers /
レビュー‘Mystic Vale’: Deck-Building and Card-Crafting
発売当時、AEGの新しい「カードクラフティングシステム」として登場した本作を、透明カードの仕組みやコンポーネントから遊びの流れまで、写真付きで詳しく紹介したレビューです。
出典:GeekDad /
プレイ記リプレイ『ミスティックベール』 カードを作るデッキ構築!
2人プレイの準備から、ラウンドの流れ、引きすぎによる失敗(スポイル)、進化カードの組み合わせ、終盤の得点の取り合いまでを、写真たっぷりのリプレイ形式で追っています。
出典:ある元心理カウンセラーのボードゲーム日記 / あっきぃらびっと /
レビューReview - Mystic Vale
「ゲームの仕組みは著作権で守れない」という話から入り、Dominionなどの名作と比べながら、最初に新しい仕組みを広めた作品としての本作の価値と完成度を論じています。
出典:The Cardboard Herald /
レビュー【ミスティック・ベール/ Mystic Vale】ルール概要とレビュー:ボードゲーム家族
夫婦と7歳・3歳の子どもによる4人プレイの感想を、家族それぞれの視点で紹介しています。独創性や手番ごとの成長感など15項目以上で細かく採点し、引きすぎの失敗が子どもに与える影響や、強化したカードの効果を確かめる手間も具体的に書かれています。
出典:新!ボードゲーム家族 /
プレイ記ミスティック・ベール : ふうかのボードゲーム日記
3人プレイの記録です。4つのフェイズの流れを整理したうえで、精霊シンボルが足りずに谷間カードが遠いこと、マナを増やすための地道な強化、次の手番の準備が並行して進む慌ただしさなどを、手番ごとの考えと一緒に書いています。
出典:ふうかのボードゲーム日記 /
- NO IMAGEレビュー
「あそびつながるラボ」: おすすめのボードゲーム紹介ブログ:【ボードゲーム・レビュー・評価】ミスティック・ベール(Mystic Vale)
植樹・収穫・捨て札・準備という手番の流れを日本語で丁寧に説明しています。カードの3段構成をどう組み合わせるかの楽しさを評価する一方、他プレイヤーとの絡みが少ないことや、マナ不足で強化できないもどかしさも指摘しています。
出典:あそびつながるラボ /
映像フクハナのボードゲーム紹介:No.334『ミスティック・ベール』
デッキの枚数は20枚のまま変わらず、カードそのものを強くしていくという本作の核になる発想と、引きすぎると失敗するチキンレース的な要素を、動画でかみ砕いて紹介しています。
出典:YouTube / フクハナ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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