Tag: The Power of Paint


メディア
概要
『Tag: The Power of Paint』は、米国のゲーム開発教育機関DigiPen工科大学の学生チーム「Tag Team」が制作した一人称視点のパズルアクションゲームである。プレイヤーは特殊なペイントガンを手に、建物が立ち並ぶ街並みを舞台に地面や壁へ塗料を吹き付けて進む。塗料は種類ごとに異なる効果を持ち、走る速度を上げる、高く跳ね上がる、壁や天井を歩けるようにするといった作用を組み合わせてルートを切り開く仕組みが特徴だ。学生作品として無料で公開された。
ゲーム史における本作の位置づけは、後続作品への影響によるところが大きい。本作はIndependent Games Festivalの学生部門で評価を受け、これをきっかけに開発メンバーがValveに招かれた。彼らの持ち込んだ塗料で地形の性質を変えるアイデアは、2011年発売の『Portal 2』に登場するジェルの仕掛けへと発展したとされる。これは、同じくDigiPenの学生作品『Narbacular Drop』のチームがValveに採用され『Portal』が生まれた経緯とよく似ており、学生作品が大手の看板タイトルにつながった事例として語られることが多い。
プレイヤーからは、短いながら発想の新しさと移動の爽快感が評価されている。今日では、それ自体を遊ぶ作品というより『Portal 2』の源流として知られ、ゲームデザインの歴史をたどる文脈で紹介されることが多い。
記事
読むべき記事
開発秘話From Tag to Portal 2: One Game Team's Success Story
DigiPenの学生チームが『Tag』をIGFで出展し、Valveに雇われるまでの経緯をまとめた記事。入社後に『Tag』のペイント技術をSourceエンジンで作り直し、それが『Portal 2』に組み込まれるまでの流れを、メンバー本人の証言で追っている。
出典:DigiPen Institute of Technology /
インタビューInterview: Valve on their insane Portal 2 ideas
『Portal 2』発売前に行われたValveのライター陣へのインタビュー。ペイントの仕組みが『Tag』から来たこと、Tagチームを雇ってポータルとの組み合わせを試させた経緯を、Valve側が自分の言葉で語っている。
出典:PC Gamer /
インタビューAlumni Interview: Tejeev Kohli and Portal 2
Tagチームのプログラマー、Tejeev Kohli氏へのインタビュー。DigiPenのキャリアデーやGDCでValve社員に本作を見せて採用されるまでの流れと、『Tag』で培った設計とプレイテストのやり方が『Portal 2』でどう役立ったかを語っている。
出典:DigiPen Institute of Technology /
レビューTag: The Power of Paint – An Independent Opinion
IGFの学生部門の出展作を追っていた筆者による、出展当時のレビュー。ジャンプ用の緑、加速用の赤など各色のペイントの効果や、それを組み合わせた移動の気持ちよさ、塗り放題の楽しさを実際のプレイに沿って書いている。
出典:Independently Speaking (個人ブログ) /
レビューTag: The Power of Paint (PC) review
フリーゲームとして後から遊んだ筆者によるレビュー。物語がなくゴールを目指すだけという構成と、水・緑・赤・青の4つの機能を持つペイントガンの使い分けを説明し、約1時間で遊べる小品として評価している。
出典:HonestGamers /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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