ハコボーイ!&ハコガール!
Box Boy! + Box Girl!


メディア

概要
『ハコボーイ!& ハコガール!』は、ハル研究所が開発し任天堂が2019年に発売したNintendo Switch用のパズルアクションゲームである。四角い体から箱を生み出し、それを足場や橋、盾として使いながらステージを進むという、シリーズ共通の遊びを受け継いでいる。1人用のストーリーに加え、2人で協力してステージに挑むモードを収録し、Joy-Conを1本ずつ持って遊べる点が特徴となっている。
ハコボーイ!シリーズは2015年にニンテンドー3DSのダウンロードソフトとして始まり、続編を重ねたのち『バイバイ ハコボーイ!』で一区切りを迎えた。本作は据え置き機と携帯機を兼ねるSwitchに舞台を移した新作であり、シリーズ初の2人プレイや、新キャラクターとしてハコガールが加わった点が大きな変化である。白黒を基調としたシンプルなビジュアルと、少ない操作で発想を問う設計は従来作から引き継がれている。
評価面では、手頃な価格に対してボリュームが充実していることや、協力プレイで生まれる相談や試行錯誤の楽しさが好意的に受け止められた。一方で、基本的な仕組みは従来作と大きく変わらないため、既存のファンには新鮮味が薄いとする声もある。総じて、良質な小品パズルとして根強い支持を得ている作品である。
記事
最新記事
プレイ記ハコボーイ!&ハコガール!攻略記&クリア後感想【2Dパズルアクション】
3DS三部作を遊んだファンが、Switch版をひとり旅・ふたり旅・たてなが編まで約21時間半かけて遊んだ記録です。シリーズの流れの中での位置づけ、見た目に反して深いストーリー、各モードの手応えを総評としてまとめています。
出典:note / コロちゃん /
ニュースNew 'BOXBOY! + BOXGIRL!' Rating Spotted In Taiwan
台湾のレーティング機関に、本作がSwitch 2向けとして登録されているのが見つかったと報じています。ただし登録日は2025年9月9日で、台湾版の発売日と同じだと指摘し、Switch 2版が出るのかどうかははっきりしないと冷静に整理しています。
出典:Nintendo Life /
読むべき記事
インタビューBoxBoy! + BoxGirl! devs on the reason for making a new entry on Switch, color stages, series' future, more
向江康博プロデューサー、ディレクターの鯉沼拓氏らが、シリーズの始まり、Switchで新作を作った理由、カラーステージの狙い、今後の展望を語ったインタビューの英訳です。
出典:Nintendo Everything /
レビューBoxBoy + BoxGirl: The Kotaku Review
Stephen Totilo氏によるレビューです。ハコを伸ばして道を作る基本のルールが、スイッチや掘削といったテーマ別のステージでどう積み重なって複雑になっていくのか、具体的なパズル例を挙げて描いています。
出典:Kotaku /
レビュー【レビュー】ハコボーイ!&ハコガール! [評価・感想] 新鮮味は薄いが地味にハマるシリーズ最高傑作!
多彩なギミック、たてなが編のクセの強さ、2人協力プレイ、ヒント機能などを良いところとして挙げています。一方で「全体的に細切れ」な点を惜しいところとし、1人でふたり旅を遊ぶと操作が煩雑になる点にも触れています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビューReview: BOXBOY! + BOXGIRL! (Switch) - A Challenging Little Puzzle-Platformer That Ticks Most Of The Boxes
シリーズで最も大きく、要素も充実した作品として8/10と評価しています。協力プレイの魅力を高く買う一方、簡素な見た目ともっさりした挙動は好みが分かれると指摘しています。
出典:Nintendo Life /
インタビューハコボーイ!キュービィの部屋:キュービィが聞く!制作者インタビュー! 第1回
シリーズ第1作の開発陣(プロデューサーのミツハラ氏、ディレクターのムカエ氏、デザイナーのイトウ氏)が、キュービィとの掛け合い形式で企画の成り立ちを語る公式インタビューです。パズルが得意ではなかった企画者がこのゲームを生み出したという秘話も出てきます。
出典:ハコボーイ!キュービィの部屋(ハル研究所公式) /
批評祝Switch版配信!「ハコボーイ!&ハコガール!」のユニバーサルデザインは64年東京五輪譲り
Switch版の配信に合わせたコラムです。極限まで記号化された見た目のシリーズが、なぜ誰でもすぐハマれるほど分かりやすいのかを、ユニバーサルデザインの視点から読み解いています。
出典:日経クロステック /
- NO IMAGEレビュー
BoxBoy! + BoxGirl! Review - Hip To Be Square
シリーズに改めて入門する作品として位置づけ、7/10と評価しています。協力モードと、1人でも遊べるその変形版を高く評価する一方、前作『さよなら!ハコボーイ!』ほどの発想の冴えはなく、270ステージの中には繰り返し感もあると指摘しています。
出典:GameSpot /
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 『ガルパン』新作アクションゲーム『ガールズ&パンツァー オールスター・タンク・カーニバル』2027年3月25日に発売決定。「西住みほ」としてライバルたちとのやり取りや、熱い戦車道の試合を楽しめる
- 現代FPSの始祖『Wolfenstein』シリーズ最新作『Wolfenstein 3』の開発が発表。台本には「B.J.」の名前も
- 【最大6人マルチ】草だらけの庭を手入れするゲーム『One More Lawn』配信開始。ビールとタバコを手に芝刈り機で自宅の庭やゴルフコースなどの手入れに勤しむ
- サイコロを振り、出た文字を含む言葉をいち早く見つけるゲーム『ワードチンチロ』が発売。長い料理名に元素の名前、答える人の個性が光る
- ゴーレムを“プログラミング”して自動でダンジョンを攻略するRPG『Algolemeth』2027年1月26日に発売決定!錬金術師となって理想の「ゴーレムパ」を編成
最終更新 2026-11-04
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。
















