太閤立志伝IV
Taikou Risshiden IV


メディア

概要
『太閤立志伝IV』は、コーエー(現コーエーテクモゲームス)が2001年に発売した歴史シミュレーションゲームで、『太閤立志伝』シリーズの第4作にあたる。Windows版に続いてプレイステーション2版も発売された。戦国時代を舞台に、一人の人物として立身出世を目指していくシリーズの基本スタイルを受け継いでいる。
シリーズは豊臣秀吉の出世物語を追体験する作品として始まったが、作を重ねるごとに主人公として選べる人物や生き方の幅が広がってきた。本作では秀吉以外の人物でも遊ぶことができ、武士として出世するだけでなく、身分や立場に応じたさまざまな道を選べる。大名による天下統一を描く『信長の野望』とは異なり、一個人の視点から戦国の世を生きる点がシリーズの特色であり、本作でもその方向性は維持されている。グラフィック面ではシリーズの3D化を進めた作品でもある。
評価の面では、自由度の高い立身出世の遊びを支持する声がある一方で、操作性やテンポについては好みが分かれた。シリーズ全体では、後に発売された『太閤立志伝V』が完成度の高い作品として語られることが多く、本作はそこへ至る過程に位置づけられることが多い。それでも、シリーズの一作として現在も一定の愛好者を持つ作品である。
記事
読むべき記事
考察On the Great History Traversed by the Taikō Risshiden Series
「リコエイション」の誕生から最新作までシリーズ全作の流れをたどる長文の評論です。IVの章では、主人公が秀吉でなくてもよいという発想とカード収集の導入が、600人から主人公を選べる仕組み、商人・忍者の道、大量のイベントにつながったと整理しています。一方で、合戦や個人戦までカードにしたことで運の要素が強くなりすぎた弱点にも触れています。
出典:note / 初心カイ /
- NO IMAGEレビュー
【PS2】太閤立志伝IV
PS2版IVについて、プレイヤーが投稿したレビューを集めた個人運営のページです。オリジナリティや熱中度など項目ごとの平均点と総合点に加え、良い点・悪い点の具体的な声が多数並んでいます。
出典:PlayStation Mk2(psmk2.net) /
プレイ記「太閤立志伝4」リプレイ記
今川家臣に贈り物をして主人公カードを集め、岡部元信を主人公にしたプレイの記録です。忍者の里をはしごして抜け忍として追われ、商人として店を構えてから仕官し、各地の大名家を渡り歩く、という型破りな人生をユーモアたっぷりに描いています。
出典:エキサイトブログ / 塩はうまくてまずいです /
考察🍶《太閤立志伝 IV──“最初は貧乏なのに、財布だけ出世する男”藤吉郎という究極の成り上がり》
IVの藤吉郎プレイを、主命で受け取った軍資金を米相場で増やし、副業や酒場でのふるまいで人脈を広げていく「成り上がりの経済ループ」として振り返る回想記事です。
出典:note / てんぷら戦略家 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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