Tale of Fallen Dragons


メディア

概要
This is a dungeon crawler game with roguelike elements based on Ancient Chinese story. Under the Fallen Dragons Temple, you`ll fight with various dragons which all have different shapes. The art style is based on real artifacts from China, we hope you could experience a different style of our culture.
記事
読むべき記事
インタビュー做游戏的人 | DEX和他的《伏龙记》
機核の書き手が、大貘游戏の制作人DEXの経歴(北京軟星、テンセントの『MHOL』を経て独立)をたどる人物記事。『伏龍記』のアーリーアクセス期間が長引いた事情や、青銅器文化の考証、ローグライク設計、インディー起業の苦労を掘り下げている。
出典:机核 GCORES /
- NO IMAGE開発秘話
一款不那么像续作的续作:制作人自述《伏龙记》的起源
制作人本人が、前作『山海長歌』と同じ世界観にしながら遊び方も画風も大きく変えた理由を語る開発日誌。大宇(ソフトスター)時代に受けた影響や、『山海経』よりさらに古い青銅器の紋様を敵デザインに使うまでの発想の流れが書かれている。
出典:触乐 /
- NO IMAGEインタビュー
《伏龙记》:原怪猎主策的国风Roguelike世界
元『モンスターハンター オンライン』主任プランナーのDEXが、大手から6人のインディースタジオへ移った理由、2017年2月のアーリーアクセス開始期限を守った苦労、中国インディー市場の現状を語るインタビュー。
出典:腾讯游戏学堂 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
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- 【無料】TVアニメ『進撃の巨人』全話がTVerにて期間限定で無料配信へ。11月14日からスタート
最終更新 2026-11-09
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