探偵 神宮寺三郎 夢の終わりに
Tantei Jinguji Saburo: Yume no Owari ni


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概要
『探偵 神宮寺三郎 夢の終わりに』は、データイーストが手がけた推理アドベンチャー『探偵 神宮寺三郎』シリーズの一作で、1998年にプレイステーション向けに発売された。新宿に事務所を構える私立探偵・神宮寺三郎を主人公とし、助手の御苑洋子らとともに事件の真相を追う。コマンド選択式で聞き込みや調査を重ね、証言や手がかりをもとに推理を進める形式は、シリーズの基本を受け継いでいる。
シリーズは1987年のファミリーコンピュータ用ソフト『新宿中央公園殺人事件』に始まり、ハードボイルドな探偵像と大人向けの落ち着いた雰囲気で独自の地位を築いてきた。本作はプレイステーション世代の作品として、映像や演出の表現力を高めつつ、タバコやジャズに象徴される渋い世界観を描いている。のちにデータイーストは経営破綻し、シリーズはワークジャムに引き継がれて新作が制作されていく。本作はその前段にあたる、データイースト時代の展開を担った一本といえる。
ファンの間では、事件を通じて浮かび上がる人間模様や、情感を重視した物語の語り口を評価する声がある。一方で、アドベンチャーゲームとしての手触りは手堅く、大きな変化を求める層には物足りなさを指摘されることもある。それでもシリーズの雰囲気を愛好するプレイヤーからは、神宮寺三郎らしさを味わえる作品として語り継がれている。
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- NO IMAGEレビュー
探偵 神宮寺三郎 夢の終わりに - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ザッピング、D-MODE(推理モード)、S-MODE(捜索モード)、パスワードといった新システムを解説し、寺田克也のグラフィックやジャズ調BGMを評価点として挙げている。一方で、どの視点で遊んでも捜査内容が大差ない点や、シナリオチェックの不備も問題点として整理している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
解説【セガサターン】探偵 神宮寺三郎 夢の終わりに | 哀愁漂うハードボイルドADV第6作
サターン版を題材に、ストーリー、主要キャラと声優、ザッピングや推理・捜索モード、ミニゲーム、謎の事件簿、パスワードを大量の画面写真付きで解説した記事。当時の広告や、サターン版が「18推」になった理由にも触れている。
出典:サターンニュース /
- NO IMAGEレビュー
[ゲームレビュー] 探偵 神宮寺三郎「夢の終わりに」
前作『未完のルポ』と比べて演出が格段に良くなった点や、オープニングの夢がクライマックスにつながる構成を読み解いている。作品のテーマを、登場人物それぞれが抱く「夢」とその終わりだと位置づけたレビュー。
出典:ぼやき部屋(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
【ゲームレビュー】探偵神宮寺三郎 夢の終わりに (PS)
2022年にファミコン版から順に遊んできた管理人による、プレイ中の日記とクリア後の総評。システムは正統進化していると認めつつ、物語の盛り上がりが弱いとしてA-(73点)をつけている。
出典:de spiriarto & lucy(個人サイト) /
プレイ記一生遊べるゲームを求めて「探偵 神宮寺三郎 夢の終わりに」
同じ時間帯を4人の視点で繰り返すザッピングの仕組みや、決定ボタンを連打する総当たり進行の大変さ、「タバコ吸う」コマンド、寺田克也の絵と実写ベースの背景の組み合わせを、ユーモアを交えて語ったクリア記。
出典:note / 古川透 /
考察沈黙の影『探偵神宮寺三郎 夢の終わりに』その2
美貴や石塚などのキャラクターを前作の同じ立ち位置の人物と比べて掘り下げ、「Silent Shadow」や「Inference」などのBGMを1曲ずつ語っている。謎の事件簿やバーかすみといったおまけ要素の変化にも触れたファンの記事。
出典:アメブロ / Karu's Hobby Blog /
考察好きなストーリー『夢の終わりに』
ファミコン時代は神宮寺の視点だけだったシリーズが、ザッピングを取り入れて洋子や熊野たちの内面も描けるようになった意義を、ハードボイルドという作風と結びつけて解説している。
出典:note / いっき82 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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