TATSUNOKO VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES
Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes

概要
『TATSUNOKO VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES』は、カプコンとタツノコプロのキャラクターが共演する2対2のタッグ対戦格闘ゲームである。2008年末にアーケードとWiiで登場し、開発にはエイティングが関わった。『MARVEL VS. CAPCOM』などで築かれたVS.シリーズの流れを汲みつつ、攻撃ボタンを絞った操作系やWiiの複数のコントローラへの対応など、間口を広げる設計が採られている。
キャラクターは3Dモデルをトゥーンシェーディングで描画し、アニメ的な見た目と2D格闘らしい動きを両立させている。タツノコ側は『科学忍者隊ガッチャマン』『ヤッターマン』『破裏拳ポリマー』などから、カプコン側は『ストリートファイター』『ロックマン』『鬼武者』『ロストプラネット』などから参戦する。版権処理の都合もあり当初の展開は日本国内に限られ、2010年に内容を改めた『TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS』が海外を含めて発売された。
受容面では、意外性のある顔合わせと取り付きやすい操作が歓迎された一方、国内限定だった時期には海外のファンが本体ごと輸入して遊ぶ例も見られた。原作アニメに馴染みのない層からも対戦ゲームとして評価され、後年はカプコンのVS.シリーズを再び動かした一作として振り返られることが多い。
記事
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映像【タツカプ】Wii版/女子大生Vtuberの格ゲー配信/偉大なる歴史が今クロスする!【タツノコvsカプコン】
個人Vtuberが Wii 版『タツノコ VS. CAPCOM』を実際に遊ぶ配信アーカイブで、視聴者投票でタイトルを決める企画の一環として扱われている。2026年に入ってなお本作が日本語圏の個人配信で取り上げられている数少ない実例。
出典:YouTube / よひらぱん /
レビューTEST : Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars - Le fantastique crossover qui explose les neurones
フランスのレトロゲーム媒体による Wii 版レビューで、カプコン VS シリーズの系譜に本作を位置づけつつ、少なめのキャラ数がかえって一体感を生んでいると評価。Wii リモコン操作の難点を挙げ、ゲームキューブ/クラシックコントローラ/アケコンを推奨し87%の評点を付けている。
出典:Méga Force Magazine /
映像Tatsunoko vs Capcom Top 8 - Frosty Faustings XVIII (2026)
2026年開催の大型格闘ゲームイベント Frosty Faustings XVIII における本作部門のトップ8を収録した対戦映像。発売から十数年を経ても北米のメジャー大会でサイドトーナメントが続いていることを示す記録。
出典:YouTube / MatchStickMelee /
読むべき記事
- NO IMAGE解説
Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars - Oh, you've got to be kidding!
タツノコプロ側からカプコンに持ち込まれた企画の成り立ちから、タッグ戦・バロックコンボ・メガクラッシュ等のシステム、巨大キャラの設計思想までを長文で解説し、アーケード/Wii版『CGoH』と海外版『UAS』の差異(追加キャラ、ハクション大魔王の不在、BGM差し替え、エンディング演出の変更、オンライン追加など)を項目ごとに整理している。実機コントローラの比較やボツキャラ情報まで踏み込んだ資料。
出典:Gaming Hell /
開発秘話The Lost Characters of Tatsunoko Vs. Capcom
プロデューサー新妻良太氏の証言をもとに、タツノコプロ側の最終承認によってどのキャラクターが実現せず終わったかを伝える記事。要望の多かった『キャッ党忍伝てやんでえ』が合意に至らなかったことや、『機甲創世記モスピーダ』が理由を示されないまま見送られた経緯が語られる。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEインタビュー
Tatsunoko vs. Capcom Producer Answers Questions About Online Play, Sequel Possibilities
読者質問を交えた新妻プロデューサーへのQ&A。地域ごとに異なる権利処理の難しさ、音楽の差し替え理由、ハクション大魔王不参戦の事情、Wii でのオンライン実装の苦労(エイティングの『NARUTO』の資産を一部流用しつつほぼ作り直した点)、続編の見通しまで広く答えている。
出典:Siliconera /
レビューTatsunoko Vs Capcom : Cross Generation of Heroes Review
日本版『CROSS GENERATION OF HEROES』を輸入して評価した8.5点のレビュー。クラシックコントローラに素直に収まる操作系、タッグと体力回復の駆け引き、バロック/メガクラッシュの噛み合いを長所に挙げ、やり込み要素の動機付けの弱さ・オンライン非対応・一人用の薄さを欠点として挙げている。
出典:Nintendo World Report /
- NO IMAGEレビュー
Tatsunoko Vs. Capcom: Cross Generation of Heroes - TFG Review / Art Gallery
日本版を長期プレイした上での9.0点評価。小・中・大+パートナーの4ボタン構成に慣れが要ること、スナップバックが一部キャラ限定であること、アシストが1キャラ1種に絞られた制約などを具体的に指摘しつつ、22キャラという規模とシンキロウのイラストを含む作り込みを高く評価している。
出典:Fighters Generation /
プレイ記Wii タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES めちゃめちゃ面白い!昭和アニメのヒーロー達が格闘ゲームに!
レトロゲーム愛好家がテッカマンとキャシャーンでエンディングまで遊んだ記録。メニューでキャラが喋る演出やアレンジBGMを評価する一方、有効な技を持たないキャラではラスボスに歯が立たないと具体的に報告し、『ストII』系より技が簡単で入りやすいと結論づけている。
出典:はてなブログ / LOOPDEPT /
インタビューCapcom's Niitsuma: Tatsunoko Vs. Capcom Only Works For Wii
新妻プロデューサーが、本作を Wii の性能に合わせて設計したため PS3/Xbox 360 への移植はテクスチャ差し替え程度では済まず「完全な新作」規模になると語った記事。その労力をかけるなら新作を作る方が筋が通る、という判断も示されている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
レビュー【Wii】タツノコ VS. CAPCOM
Wii U で遊んだ個人の100点満点90点レビュー。打撃の重さとハイパーコンボへ繋がる爽快感、ロールやドロンジョのテーマ曲を長所に挙げる一方、2D寄りの絵作りを望んでいたこと、キャラ数の少なさとラスボスの弱さ、初心者や子供には厳しいバランスを不満として挙げている。
出典:アメブロ / GAME GIRL /
攻略タツカプ、アレックス基礎攻略(追記:08/12/23)
アーケード/Wii 稼働直後に書かれたアレックスの自分用攻略メモ。しゃがみ大キックを主力下段、立ち中を対空として使う役割分けや、エアスタンピードを軸とした崩し、パワーボムのコンボ組み込みとガード硬直中の投げ成立、補正を考えたハイパーの使い分けまで、具体的なコンボ6本前後と併せて整理している。
出典:はてなブログ / hanhans /
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最終更新 2026-11-03
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