MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE


メディア
概要
『Marvel vs. Capcom: Infinite』は、カプコンが開発しマーベルとの共同で2017年に発売した対戦格闘ゲームである。マーベル・コミックとカプコン作品のキャラクターが同じ画面で戦うクロスオーバーシリーズの一作にあたり、家庭用機とPCで展開された。従来作の3対3ではなく2対2のタッグ制を採り、シリーズの特徴だったアシスト中心の構成から、任意のタイミングで交代できるアクティブ・スイッチを軸にした操作へと組み替えられている。
本作の大きな特徴は、インフィニティ・ストーンを模したゲージシステムである。プレイヤーは試合前にストーンを一つ選び、性能変化を与える効果と大技を使い分ける。ストーリーモードは両世界が融合した設定のもと、マーベル側とカプコン側のキャラクターが共闘する筋立てで、シリーズとしては比較的長尺の一本道の物語が用意された。
受容面では評価が割れた作品として語られることが多い。操作系や連係の自由度を評価する声がある一方、キャラクターの造形やビジュアル表現、登場キャラクターの選定、演出面の簡素さに対する批判が発売前後から目立ち、売上も期待に届かなかったと報じられた。競技シーンでも定着しきらず、シリーズの流れの中では賛否の残る位置づけとして扱われている。
記事
最新記事
ニュースCapcom Platinum Titles sales update - as of June 30, 2026
カプコンが更新した「プラチナタイトル」(100万本以上売れたタイトル)の一覧を全件まとめた記事。2026年6月30日時点で本作の累計は260万本となり、同年3月末の250万本から10万本増えた。
出典:Gematsu /
映像La HISTORIA de cómo Capcom ARRUINÓ Marvel vs. Capcom Infinite
シリーズ屈指と言われる戦闘システムを持ちながら、本作がカプコン最大級の失敗作になった経緯を、意思決定の積み重ねからたどるスペイン語の解説動画。
出典:YouTube / Jin Kisaragi /
ニュースKansai Gaming Party 2026 results
2026年の関西の格ゲー大会「Kansai Gaming Party」の結果まとめ。多数のタイトルと並んで本作の部門も開かれ、上位入賞者と使用キャラが載っている。
出典:EventHubs /
ニュースMarvel Tōkon Raises Questions About MvC’s Post-Infinite Future
新作のマーベル格ゲー『Marvel Tōkon』の登場を受けて、MvCファンの声を集めた長文特集。本作でX-MENが外されMCU寄りになった経緯や、本作の不振がシリーズの空白につながったことを振り返り、今後のシリーズを考えている。
出典:Kotaku /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Marvel Vs. Capcom: Infinite Devs On Preserving Depth, Picking Characters, And Fixing Chun-Li's Face
発売前に開発陣へ行った長尺インタビュー。シンプルにしつつも奥深さを残す設計の狙い、参戦キャラの選び方、批判を受けたグラフィック(春麗の顔)の修正方針などを、開発側の言葉で語っている。
出典:GameSpot /
考察Marvel vs. Capcom Infinite: What Went Wrong
出荷100万本にとどまり、初期目標200万本の半分にも届かなかった本作について、少なく新顔も乏しい参戦キャラなど、失敗の要因を項目ごとに分析した論考。
出典:Source Gaming /
レビューMarvel Vs. Capcom: Infinite epitomizes the simple pleasure of pushing buttons
発売時のレビュー。ゲームの物語性や表現が成熟した時代に、ボタンを押して爽快な連携を決める純粋な楽しさを、本作がどう体現しているかを論じている。
出典:The A.V. Club /
レビュー【感想】MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE(マーベル VS. カプコン: インフィニット)
ストーリー・アクション・やりこみなど項目ごとに評点を付けた個人レビュー。初心者でも遊びやすい簡単操作やインフィニティ・ストーンの効果を評価する一方、アーケードモードにキャラ別エンディングがない点を残念がっている。
出典:はてなブログ / crazy about video games /
映像【PS4】まさかの失敗作?マヴカプ・インフィニット【カプコン】
マーベル作品が流行していた当時の状況を振り返ってから実際にプレイし、ナンバリングの「4」を名乗らなかった事情やシステムの簡略化も含めて、本作が失敗作と言われた理由を検証する日本語の実況解説動画。
出典:YouTube / Tsubachika! retro game commentary /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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