ティーカップ
Teacup


メディア
概要
『ティーカップ』は、カエルの少女ティーカップを主人公とする小規模なアドベンチャーゲームである。お茶会を開こうとしたティーカップが、肝心のお茶の葉を切らしていることに気づき、川辺の町を歩き回って材料を集めるという筋立てだ。住人との会話やちょっとしたミニゲームを通じて少しずつ目的に近づいていく構成で、戦闘や厳しい失敗要素はほとんどなく、穏やかな雰囲気の中で短時間に遊び切れる作品として作られている。
カナダの開発スタジオSmoking Gun Interactiveが手がけ、2023年に発売された。PCに加えて家庭用ゲーム機でも展開された。いわゆる「コージーゲーム」と呼ばれる、癒やしや心地よさを重視した作品群が注目を集めていた時期の一本であり、手描き風の柔らかいビジュアルと、子どもを含む幅広い層が遊べる手軽さを前面に出している。
評価面では、かわいらしいキャラクターや温かみのある世界観、肩の力を抜いて遊べる点が好意的に受け止められている。一方で、プレイ時間の短さやゲームとしての手応えの薄さを指摘する声もあり、大作的な遊びごたえよりも、短く穏やかな体験を求めるプレイヤーに向いた小品として受容されている。
記事
最新記事
プレイ記Games I've Played Recently ③
最近遊んだゲームをまとめた記事の1本で、Teacupについては、引っ込み思案な主人公を町の住人が温かく迎える雰囲気に癒やされたと書いている。プレイ時間は2〜3時間ほどで、ヒントのないミニゲームが時々あったという実感も添えられている。
出典:note / 鈴蘭 /
レビューTeacup
PC版のレビューで、本作は難しさを楽しむアドベンチャーではなく、温かい「遊べる物語」として向き合うのが合っていると評価している。順番を問わずに材料を集められる構成や会話中心の進み方、ミニゲームの役割を整理したうえで、手応えや何度も遊ぶ要素は乏しいと指摘している。
出典:GAMERamble /
読むべき記事
インタビューTeacup, la primera historia 'contada' por Smarto Club
チリの開発元Smarto Clubの共同創業者アロンソ・カナレス氏に、デビュー作の成り立ちを聞いたスペイン語のインタビュー。参考にしたのはゲームの『Mutazione』『Night in the Woods』と、絵本の『ふたりはともだち』『ピーターラビット』『たのしい川べ』。約1年の開発期間やチームでの進め方の苦労、癒やし系(wholesome)路線を選んだ理由を語っている。
出典:Behind Gaming /
プレイ記【感想】 Teacup
PS版の感想記事で、絵や音楽の印象に加えて、ボタン操作や画面のアイコンの意味、箱詰めパズルと歯車パズルの解き方やヒントの出方まで細かく解説している。入手したアイテムを確認できない点や、日本語表示の一部で文字が抜けていたことなど、気になった点も具体的に挙げている。
出典:アメブロ / proto(遙か宇宙の彼方へ) /
レビューお茶をお供にプレイしてほしい「Teacup」レビュー
基本情報とあらすじを押さえたうえで、絵本のようにふんわりした世界観や、詳しくて読み物としても楽しいお茶の図鑑、種類が豊富なやさしめのミニゲームを魅力として紹介している。癒やし系ゲームを紹介するコミュニティ「Wholesome Games」との関係にも触れ、子どもの初めてのゲームにも薦めている。
出典:note / ゆきみら /
レビューTeacup review - "A wholesome quest for the perfect cup of tea"
スマホ版(iOS/Android)のレビューで、人付き合いが苦手な主人公への共感や町の温かさを、本作の核になる魅力として評価している。画面上の仮想パッドはややぎこちないこと、コントローラーを使えば快適なこと、ミニゲームはタッチ操作の方が直感的なことなど、スマホ版ならではの遊び心地も書いている。
出典:Pocket Gamer /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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