Tears of Avia


メディア
概要
『Tears of Avia』は、イギリスのインディースタジオCooCooSqueaky Gamesが開発し、PQubeが発売したターン制のタクティクスRPGである。魔法世界エステラが舞台で、プレイヤーは「シーカー」として仲間を集め、戦乱の地を旅して失われた都市アバロンを探す。レンジャーや戦士、メイジなどのクラスとスキルを組み合わせてパーティーを編成する育成要素が特徴だ。日本アニメ調のキャラクターデザインを採用し、日本語にも対応している。
企画は当初ブラウザゲームとして構想されたもので、開発者アンドリュー・リヴィが単独のタイトルとして作り直した。2015年のKickstarterは目標額に届かなかったが開発は続き、2020年10月15日にSteamとXbox One向けに発売された。その後、Nintendo Switch版が2021年10月14日に、PS4版が同年11月18日に発売され、主要機種で遊べるようになった。
評価は全体に厳しい。OpenCriticの平均スコアは51で、Steamのユーザーレビューも「賛否両論」にとどまる。手描きのキャラクターアートを評価する声はあるが、テンポの遅い戦闘や急な難易度の上昇、バグの多さ、ありふれた物語を指摘するレビューが多い。一方、日本の個人レビューにはファイアーエムブレム風の遊びやすさと手頃な価格に触れたものもあり、低予算のインディーSRPGとして一部で親しまれている。
記事
読むべき記事
レビューレトロゲーマーが低予算海外インディーSRPG「Tears of Avia」をトロコンしてレビュー
トロフィーを全部取るまで遊んだ筆者が、FE風のターン制SRPGという基本システム、数値がどんどん跳ね上がるハクスラ風の装備ドロップ、日本語フルボイスや豊富な立ち絵を紹介している。一方で、大味な戦闘バランス、使い道のないスキル、選択肢を誤ると仲間にできなくなる仕様などの弱点も率直に挙げている。
出典:たまマガ / たまゆら /
攻略Tears of Avia 攻略 & 初心者向けFAQ
通常攻撃がないこと、レベルが上がってもHPしか増えないこと、範囲攻撃が味方も巻き込むことなど、分かりにくい仕様をQ&A形式で整理している。あわせてクラス別のおすすめスキル、ステータスの意味、装備選びの方針も解説している。
出典:たまマガ / たまゆら /
- NO IMAGEインタビュー
Tears of Avia - A Closer Look
開発中の時期に、プロジェクトリードのAndy Livy氏に取材した記事。Kickstarterで目標額に届かなかった経緯や、Disgaea・Guild Wars・Baldur's Gateから受けた影響、キャラクター同士の関係によって物語が変わる設計などを聞いている。
出典:RPGWatch /
攻略Tears of Avia 仲間になるサブキャラ一覧と加入方法まとめ
条件を満たすと仲間になるサブキャラについて、クラス一覧と加入までの手順を実際のプレイに基づいて書いている。選択肢を間違えると二度と仲間にならないキャラや、期間限定とみられる加入条件も注意点として示している。
出典:たまマガ / たまゆら /
プレイ記『Tears of Avia』(その8)
全8回のプレイ日記の最終回。エンディングと仲間たちのその後を振り返ったうえで、星3つの総評を付けている。ビジュアルやボイスは力作なのに、ゲームシステムや翻訳が足を引っ張ったと結論づけている。
出典:アメブロ / 雷電のゲームブログ /
攻略Tears of Avia ハードコアモード攻略
メインキャラが倒れるとセーブデータが消え、毎ターン自動セーブされるハードコアモードについて、その仕様とトラップの厄介さを解説している。攻略の基本方針として、硬い囮役を立てることやRESを確保することを挙げ、難しいステージ別の対策も載せている。
出典:たまマガ / たまゆら /
プレイ記Tears of Avia(XBOX ONE版) 感想3(完)
Xbox One版をクリアした筆者が、装備の数値が5桁まで膨らむインフレとバランスの悪さ、街や闘技場の作りの薄さを振り返っている。マルチエンディングの分岐や仲間との会話の作り込みにも触れ、インディーとしては遊べる作品だとまとめている。
出典:はてなブログ / 気ままにゲームプレイ日記 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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