天才バカボン
Tensai Bakabon


メディア

概要
『天才バカボン』は、赤塚不二夫のギャグ漫画『天才バカボン』を題材としたキャラクターゲームである。一般にこのタイトルで知られるのは、1988年にナムコから発売されたファミリーコンピュータ用ソフトで、バカボンやバカボンのパパをはじめとする原作のおなじみの面々が登場するアクション系の作品として位置づけられる。
原作漫画は1967年に連載が始まり、「これでいいのだ」の決め台詞で知られるパパを中心に、不条理なギャグで長く親しまれてきた。テレビアニメも1970年代から繰り返し制作され、世代を超えて知名度の高い作品である。1980年代後半のファミコン市場では、漫画やアニメを原作とするキャラクターゲームが数多く発売されており、本作もその流れの中で生まれた一本といえる。ナムコは当時、自社のアーケード移植に加えて版権作品も手がけており、本作もそのラインナップの一つにあたる。
評価としては、原作の雰囲気やキャラクターを楽しむファン向けの作品として語られることが多く、ゲーム単体としての完成度については賛否が分かれる。発売から時間が経った現在では、赤塚作品のゲーム化の一例として、またナムコのファミコン期の版権タイトルとして、レトロゲーム愛好家の間で振り返られることがある。
記事
読むべき記事
批評Showa me a good time: Tensai Bakabon & Nekkyu Koushien | Segaiden 076
マークIIIの全ソフトを順に取り上げる連載『Segaiden』の1本。マークIII末期の独占タイトルとして『熱球甲子園』と一緒に扱い、昭和の終わりの空気を残した作品として位置づけている。実機に近いMiSTerで撮った映像で、ゲームの内容と時代背景を約12分で解説している。
出典:YouTube / Jeremy Parish | Video Works /
- NO IMAGEレビュー
天才バカボン - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
「はなす・なぐる・つかう」の3コマンド、レレレのおじさんにアイテムを預ける仕組み、パスワード式のコンティニューといったシステムを整理している。原作らしいナンセンスさを残したストーリーの完成度や操作性を評価する一方、パスワードの長さやボリュームの少なさを弱点に挙げ、「良作」と判定している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューTensai Bakabon (Master System, 1988)
原作をなじみのない海外読者向けに『ザ・シンプソンズ』にたとえて紹介している。そのうえで、殴って情報を聞き出す会話システムや、居酒屋での理不尽な手順といったアドベンチャーゲームらしい謎解きを、実際のプレイに沿って批評している。
出典:Sega Does /
- NO IMAGE攻略
天才バカボン(セガ・マーク3版) 攻略メモ
どろぼうを殴ってお金を稼ぐところからUFOでの終盤まで、進め方の流れをチャートにまとめている。聞き込みを飛ばして不動産屋に直行する最短ルートも紹介しており、30分ほどでクリアできる短さやタイムアタックの楽しみ方にも触れている。
出典:うえぽんのゲームランド /
映像セガマークIII『天才バカボン』エンディングまで【マルカツ!レトロゲーム】
オープニングからスタッフロールまで、約42分の通しプレイ動画。泥棒からのお金集め、モグラ兄妹、ヤクザの隠し金庫、シューティング面、ボス戦などの場面にチャプターが付いていて、見たいところへすぐ飛べる。
出典:YouTube / マルカツ!レトロゲーム /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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