開発元
Dan Walters
発売日
プラットフォーム
PC / Steam

メディア

概要

『Terrorhedron』は、立体空間を舞台にしたタワーディフェンスゲームである。多面体を思わせる幾何学的な敵が三次元のコースを進み、プレイヤーはその周囲にタワーを配置して迎え撃つ。カメラを自由に回転させながら上下左右あらゆる方向に防衛線を組めることが、平面マップが主流のジャンルにおける本作の大きな特徴である。

本作はインディー規模で開発されたタイトルで、ブラウザゲームとして公開された後、PC向けに配信されたとされる。2000年代後半から2010年代前半にかけて、タワーディフェンスはFlashなどのブラウザゲームを中心に数多くの作品が生まれ、定番ジャンルとして定着していた。本作はその流れのなかで、視点と配置を三次元に広げることで差別化を図った一作と位置づけられる。ワイヤーフレーム調の簡素で抽象的なビジュアルも、題材と相まって独特の雰囲気を生んでいる。

プレイヤーからは、立体的な配置がもたらす戦略性の新鮮さや、ジャンルの基本を押さえた手堅い作りが評価されている。一方で、三次元空間ゆえに位置関係や射程を把握しにくく、慣れるまで操作が難しいという声もある。大作のような知名度はないが、タワーディフェンス愛好家のあいだでは、ひと味違う変わり種として語られることがある作品である。

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最終更新 2026-11-07

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