Terrorhedron


メディア

概要
『Terrorhedron』は、立体空間を舞台にしたタワーディフェンスゲームである。多面体を思わせる幾何学的な敵が三次元のコースを進み、プレイヤーはその周囲にタワーを配置して迎え撃つ。カメラを自由に回転させながら上下左右あらゆる方向に防衛線を組めることが、平面マップが主流のジャンルにおける本作の大きな特徴である。
本作はインディー規模で開発されたタイトルで、ブラウザゲームとして公開された後、PC向けに配信されたとされる。2000年代後半から2010年代前半にかけて、タワーディフェンスはFlashなどのブラウザゲームを中心に数多くの作品が生まれ、定番ジャンルとして定着していた。本作はその流れのなかで、視点と配置を三次元に広げることで差別化を図った一作と位置づけられる。ワイヤーフレーム調の簡素で抽象的なビジュアルも、題材と相まって独特の雰囲気を生んでいる。
プレイヤーからは、立体的な配置がもたらす戦略性の新鮮さや、ジャンルの基本を押さえた手堅い作りが評価されている。一方で、三次元空間ゆえに位置関係や射程を把握しにくく、慣れるまで操作が難しいという声もある。大作のような知名度はないが、タワーディフェンス愛好家のあいだでは、ひと味違う変わり種として語られることがある作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEニュース
Indie Jeff's Weekly Pick: Terrorhedron
2011年12月のPC版リリース直後に、Dan Walters(MCRO Games)による3Dタワーディフェンスを詳しく紹介した記事。立体マップ、色で強さが分かる敵、プログラムできるタレット、オンライン協力プレイといった作品の芯をまとめて解説している。
出典:Shacknews /
レビューReview: Terrorhedron - Tower Defense stripped down and intense
見た目は簡素でも中身は濃く、緊張感の高いタワーディフェンスだと評価して5点中4点を付けたレビュー。敵の色ごとの耐久の仕組み、狙う敵を間違えると一気に崩れる難しさ、タレットのプログラムによる細かな戦術を具体的に説明している。
出典:Indie Game Reviewer /
レビューTerrorhedron Review - Exhilarating AR Tower Defense Game in 3D
2017年に出たiOSのARKit版(Blindfire Limited)を長文で扱ったレビュー。PC版との関係にも触れつつ、ミニマルな3D表現とタワーディフェンスとしての奥深さがARでどう生きているかを評価している。
出典:AR Critic /
開発秘話Terrorhedron - The making of - 3D Coop Tower Defense
開発元MCRO Gamesの公式チャンネルが、リリース直後に公開したメイキング映像。説明文によると、本作の開発が進んでいく段階を順に見せる内容。
出典:YouTube / MCROgames /
ニュース貧乏なおれやおまえたちがsteamで遊ぶべき名作安価ゲーム
Steamの安くて良いゲームを紹介する記事の1項目として、本作を勢いのある語り口で取り上げている。足場の上にさらに足場を積んでいくタワー構築、砲台の攻撃対象を指定できる簡易AI、立体ステージならではの射線の読み合いといった、他のタワーディフェンスとの違いを日本語で分かりやすく伝えている。
出典:はてなブログ / 12garage /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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