Tetra Project


メディア

概要
『Tetra Project - 原石计划』は、中国の個人開発者AliveGameStudioが2019年9月23日にSteamで早期アクセス配信を開始したPC向けインディーゲームである。プレイヤーはシンシア(辛西娅)を率いて危険な地下研究所からの脱出を目指す。戦棋(SRPG)風のマス移動とデッキ構築型カードバトル、ローグライクのランダムマップを組み合わせ、燃焼・凍結・電撃など多彩な流派を構築できる。表形式のデータでカードやキャラクターを作れるMOD機能と、自前サーバーによるワークショップも特徴だ。
開発者は約10年をかけて独学で制作してきたと語り、その経歴は中国のゲームメディアでも紹介された。2020年10月には新階層や仲間、多数のカードを加える大型更新が行われ、2021年には画質を高めた新版の制作が告知された。
Steamのユーザーレビューは531件中87%が好評の「非常に好評」である。一方、機核の論評のように戦棋要素との噛み合わせなど設計面を厳しく批判する声もある。新たな3D版は結局公開されず、2026年2月、開発者は新作『咒印链接』を既存プレイヤーに無償で贈ると告知した。ストア上は現在も早期アクセスのままで、日本語には対応していない。
記事
読むべき記事
批評谈谈《杀戮尖塔》之后Roguelike卡牌构筑类游戏的创新与困境
SteamDBのプレイヤー定着データを使い、『Slay the Spire』の後に出た作品として『Monster Train』『Griftlands』と並べて本作を分析した論考です。独立した節で本作を取り上げ、戦棋式の移動と複数キャラの仕組みを足したことで、敵を一方的に引き撃ちできる構造ができてしまった点や、防御カードがないこと、UIとテンポの悪さを具体的に批判しています。
出典:机核 GCORES /
インタビュー自学10年做游戏,连载开发日志收获200万播放,他如今却后悔成为UP主
本作の開発総括動画がbilibiliでヒットした開発者・老Aへの取材記事です。2014年から開発日誌を投稿し続けた経緯と、個人開発者が動画配信に時間を割くことの難しさを、本人の言葉で振り返っています。
出典:GameRes游资网(游戏葡萄 転載) /
- NO IMAGE開発秘話
原创 | 独自一人、耗时10年,这款TapTap9.2分的游戏太不容易了!
本作がPCからモバイルへ移植された時期に、一人で10年かけて開発された経緯をまとめた独自記事です。企画・プログラム・美術・音楽を一人で学んだ苦労や、なぜ一人で作ることになったのかを掘り下げています。
出典:手游那点事 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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