Tetris The Grand Master 4 - Absolute Eye
Tetris: The Grand Master 4 - Absolute Eye


メディア
概要
『Tetris: The Grand Master 4 - Absolute Eye』は、アリカが開発する『テトリス ザ・グランドマスター』シリーズの最新作である。シリーズはテトリスを高速化・高難度化したもので、上級者向けのアクションパズルとして知られる。ブロックが一瞬で落ちる「20G」と呼ばれる落下速度、段位認定、上位プレイヤー向けの隠し要素などを特色としている。
シリーズは1998年にアーケード版『テトリス ザ・グランドマスター』として始まった。その後『TGM2』、2005年の『テトリス ザ・グランドマスター3 テラーインスティンクト』と続き、日本のアーケードを中心にやり込み志向の競技文化を育ててきた。第3作から本作までは長い空白があり、新作を待つ声は国内外のファンの間で根強かった。本作はそうした期待に応える正統続編という位置づけで、国内でのロケーションテストなどを経て、家庭用・PC向けにも展開している。
シリーズはスコアアタックや段位を競うコミュニティに支えられ、海外でもスピードプレイの動画や大会を通じて知名度を高めてきた。本作もまずは往年のファンや高難度テトリスの愛好家から注目を集めている。なお、発売後の評価やアップデートの詳細は今回確認できなかったため、ここでは触れていない。
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最新記事
攻略TGM4 NORMALモード攻略 (前編)
Switch版の発売に合わせて書かれた、TGMシリーズ未経験者向けのNORMALモード攻略です。1ミノ置くごとにレベルが上がる独特の仕組み、レベルストップ、20Gに至るまでの速度変化を基礎から説明し、STANDARD・TGMの両ルールで使える立ち回りをまとめています。
出典:note / hapi⇒ a.k.a. hapinano /
レビューTetris: The Grand Master 4 -Absolute Eye- Review - Review
Switch版のレビューです。接地中の操作猶予を火花で示すなど、細かな調整による上級者向けの手触りを評価する一方、PRACTICEモードの教え方の不親切さ、簡素な演出、オンライン対戦がない点を弱点に挙げ、7点を付けています。
出典:Nintendo World Report /
プレイ記TGM4のNORMALモード1.1でGMを取るまでに意識したこと
NORMALモード1.1で最高段位GMを取った筆者が、上達のために意識したことや参考にした講座・パリティ理論・ホールド解説を紹介しています。GMの取得条件にも触れています。
出典:note / d('n')b | むんべちゃん /
ニュース『テトリス ザ・グランドマスター4』Nintendo Switch版が6月4日より発売。戦略性と速度が要求されるやり込み要素が詰まったゲーマー向け『テトリス』、一部機能がコンソール環境に適した仕様へと変更され登場
アリカが本作のSwitch版を6月4日に2800円で発売すると発表した記事です。MASTERとSHIRANUIの難易度変更や一部称号名の変更、リプレイ保存容量の上限などSwitch版独自の仕様と、Steam版も同額に値下げされることを伝えています。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
攻略氷漬けテトリスに立ち向かえ!TGM4 Master Pikiiの攻略法を全解説
MASTERモードのレベル1300以降に出てくる、ブロックが凍って消せなくなるギミック「Master Pikii」について、基本ルールから複数の戦法(Kirby Machine、2列開けベース、1-2-3列空け、平積みなど)まで体系的に解説しています。
出典:note / りょくちゃ /
考察【TGM4】MASTER(STD)のプレイ時に考えていること(2025年末)
STANDARDルールのMASTERで観測上トップの段位を持ち、RTA in Japanでも走った筆者が、目標メダル数やレベル帯ごとの考え方を、数式による根拠を交えて書いています。
出典:はてなブログ / RORのブロック積み /
プレイ記TGM4を1000時間遊んでみた
発売1周年に1000時間遊んだ筆者が、全モードの自己ベストとやり込みの過程を振り返っています。モードをまたいで技術が身につく構造を評価しつつ、テトリス初心者には難しいこと、PRACTICEモードを充実させてほしいことなどを率直に挙げています。
出典:note / dotTIZ /
批評【2025】平成元年発売のテトリスの世界大会と、約20年ぶりの日本のテトリスシリーズ新作が大変なことになっている
2024〜2025年のCTWC(クラシックテトリス世界選手権)の動向と、そのサイドトーナメントに採用されたTGM4を、1998年の初代TGMから続く「プロのテトリス」の歴史の流れの中に位置づけて読み解く長文記事です。
出典:note / slappin' Notes /
レビューTGM4 v2.1.0アップデートが来たので感想まとめ
v2.1.0までのアップデートの流れを追いながら、発売当初に感じた不満(STANDARDルールでNORMALモードを遊べないことなど)と、改悪・追加要素への評価を、各モードの印象とあわせて振り返っています。
出典:はてなブログ / くくるの備忘録 /
考察新旧NORMALモードの比較
もとは1つだけだったNORMALモードが、バージョン1.6でのASUKA EASY/HARD追加や1.7での速度変更を経て、5種類になるまでの変遷を整理しています。ほかのモードとの難易度の関係も考察しています。
出典:はてなブログ / TGM4を今更購入した人のメモ帳 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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