テトリス ザ・グランドマスター
Tetris: The Grand Master


メディア

概要
『Tetris: The Grand Master』は、アリカが開発し1998年にアーケードで稼働した落ち物パズルである。『テトリス』の基本ルールを保ちながら、上級者向けの競技タイトルとして再構成された点に特徴がある。レベルの進行とともに落下速度が上がり、やがてブロックが出現と同時に接地するいわゆる20Gの領域に達するため、積み方の判断に加えて接地後の移動や素早い入力精度が強く問われる設計になっている。
家庭用『テトリス』が広く普及した後のアーケード作品として、本作は段位認定システムを前面に出した。プレイ内容に応じて級位から段位へと昇格し、最上位のGM(グランドマスター)到達が目標として設定されている。出現と同時に回転やホールドの入力を受け付ける先行入力、同じブロックの連続を抑える履歴付きの抽選、独自の回転法則といった要素は、続編『TETRIS THE ABSOLUTE THE GRAND MASTER 2』や『Tetris The Grand Master 3 Terror-Instinct』にも引き継がれ、シリーズの基礎となった。
評価の面では、日本のアーケードを中心に競技的な遊び方が定着し、GM到達者が限られることから高難度タイトルとして知られてきた。プレイ映像を通じて海外にも関心が広がり、英語圏にも攻略や記録を共有するコミュニティが形成された。一方で原作は長く家庭用への移植がなく、プレイ環境の入手しづらさが課題として語られることも多い。
記事
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最終更新 2026-11-03
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