TETRIS THE ABSOLUTE THE GRAND MASTER 2
Tetris: The Absolute - The Grand Master 2


メディア

概要
『Tetris: The Absolute - The Grand Master 2』は、アリカが2000年に稼働させたアーケード向け落ち物パズルで、1998年の『テトリス ザ・グランドマスター』に続くシリーズ第2作である。高速でブロックが即座に落下する「20G」や段位認定といった前作の骨格を受け継ぎつつ、ホールド機能の追加、ダブルスや対戦モードの搭載などで遊びの幅を広げた。
背景には、1990年代にセガ版『テトリス』がアーケードで定着していたことがある。本シリーズはその流れを汲みつつ、熟練者が極限の速度と精度に挑む競技性に重点を置いた点に特徴がある。上位段位の認定にはプレイ内容に関する条件が課され、エンディングのスタッフロール中にブロックが見えなくなる演出なども知られている。同年には追加モードを収録した改良版『TGM2+』も登場した。
本作はシリーズの中でも完成度の高い一作として、熟練プレイヤーの間で長く遊ばれてきた。家庭用移植がなされなかったこともあり、ゲームセンターでのやり込みや大会、プレイ動画を通じて評価が広まった経緯がある。高難度ゆえに一般層向けとは言い難いが、テトリスの競技的な側面を象徴する作品の一つとして語られることが多い。
記事
最新記事
レビューTetris The Absolute The Grand Master 2
2000年のアーケード版TGM2を、ゲーム性・グラフィックとサウンドなどの項目ごとに改めて評価したレビュー。段位システムと接地時間の短縮で難しさが段階的に増していく作りを、「何度も挑みたくなる」魅力の核心として取り上げている。
出典:RAM Retro Arcade Memories /
ニュース『テトリス ザ・グランドマスター4』Nintendo Switch版が6月4日より発売。戦略性と速度が要求されるやり込み要素が詰まったゲーマー向け『テトリス』、一部機能がコンソール環境に適した仕様へと変更され登場
アリカがTGMシリーズ最新作『TGM4 -ABSOLUTE EYE-』のNintendo Switch版を2026年6月4日に発売すると発表したことを伝えるニュース。Steam版からの経緯と、コンソール向けに一部の機能を変更した点を紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
映像Tetris: The Grand Master | Full Documentary
TGMシリーズの歴史を前史から2026年まで、約5時間でたどる長編ドキュメンタリー。『What T.A. Stands For』『Tetris Japan Finals』など、TGM2(TA/TAP)時代だけでも複数の章を割いている。
出典:YouTube / Demonin /
- NO IMAGEインタビュー
『テトリス』スペシャルインタビュー(その1)
TAP(TGM2 PLUS)で初めてGM段位が出たことを受けて、三原一郎氏が段位認定の考え方を語る公式インタビュー。段位は単純な条件の積み重ねでなく、総合評価と足切りを組み合わせた複雑な仕組みだと説明している。
出典:アリカ公式 /
- NO IMAGE開発秘話
『テトリス』スペシャルインタビュー(その2)
TGMの原形がテレビ番組向けの企画だったこと、アーケードでテトリスを作ろうと決めた経緯、壁際で回転できる仕様が生まれた理由などを三原氏が振り返っている。
出典:アリカ公式 /
- NO IMAGE攻略
TGM Guide
TGMシリーズを始める人向けの総合ガイド。回転の仕組みや20G下での操作、各モードへの取り組み方などを体系的に解説しており、TAPのDEATHモードなどにも触れている。
出典:TetrisWiki /
攻略Tetris The Absolute The Grand Master 2 - TetrisWiki
TGM2とTAPの全モード、段位認定の内部計算、速度テーブル、隠し要素などを詳しくまとめたリファレンス。
出典:TetrisWiki /
プレイ記私はいかにして全作GMを勝ち取ったか, Article for Tetris Advent Calendar 2017, 12/18
札幌や小平のゲームセンターに通いながら、TAPのDEATHでのGm獲得を含め、シリーズ全作でGMを取るまでの道のりを時系列でつづった体験記。足切りに苦しんだ様子などが具体的に書かれている。
出典:GitHub Gist / suitougreentea /
映像How The Hardest Version Of Tetris Was Made.
TGMシリーズが90年代半ばに始まってから2005年の最終アーケード作に至るまでの開発史を、コミュニティ関係者の協力を得て解説する動画。
出典:YouTube / chronosaga /
考察テトリス ザ・グランドマスター2 ジ・アブソリュートプラス 第2回「何でこんなに面白い物を見逃していたんだ?」
初代からTAPへの変化(ハードドロップ、即時接着、DEATHモード、タイムを重視した段位)を整理したコラム。TGM3の発表前夜という時点で、隠し段位をめぐる当時の熱気と20Gの陶酔感も語っている。
出典:CRADLE 2 GRAVE(個人サイト) /
プレイ記ゲームプレイ週記#207「テトリス ジ・アブソリュート ザ・グランドマスター2」(2)
アーケードアーカイブス版でMASTERモードに取り組み、累計35時間ほどで初めてカンストに達するまでの手応えを記録したプレイ記。レベル900台をNEXTだけ見て置き場所を決める感覚を言葉にしている。
出典:note / Azami /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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