冒険家エリオットの千年物語
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales


メディア
概要
『冒険家エリオットの千年物語』は、スクウェア・エニックスが2026年6月18日に発売したアクションRPGである(Steam版は翌19日)。『オクトパストラベラー』などで知られる浅野智也氏率いる浅野チームが手がけ、ドット絵と3DCGを融合した「HD-2D」シリーズ初のアクションRPGにあたる。冒険家エリオットが相棒の妖精フェイとともに4つの時代を巡り、千年にわたる歴史の謎に迫る。レベルの概念がなく、武器と魔石の組み合わせで強くなる設計が特徴で、開発陣は『聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜』に近い着地だと語っている。
発売前には体験版のアンケートを受けて移動速度や魔石の仕様が見直され、7月にはフェイのボイスをオフにする機能などを加えたアップデートが配信された。評価はおおむね好意的で、Metacriticでは機種別に70点台後半から80点台前半のメタスコアを得ており、ボス戦やダンジョン、映像面が支持された。一方で物語や会話の出来、時代移動時のロードの長さを指摘する声もある。国内では発売週にSwitch 2版とPS5版がそろって週間販売トップ10入りし、12月予定の『オクトパストラベラー0』無料アップデートではエリオットのゲスト登場が発表されている。
記事
最新記事
ニュースSquare Enix's Financial Year Is Off To A Strong Start, With Profits On The Up And Up
スクウェア・エニックスの2027年3月期第1四半期決算を伝える記事です。ゲーム販売を牽引したタイトルとして、同社が『FFVII リバース』と並んで本作の好調ぶりを挙げたことを報じています。
出典:Nintendo Life /
アプデThe Adventures Of Elliot Gets An Update To Turn Off The Fairy
Ver.1.1.0で妖精フェイのボイスをオフにできるようになったことを伝える記事です。体験版アンケートで「しゃべりすぎ」という声が出てから、発売時の「おしゃべり度」設定を経て今回の対応に至った流れを、筆者が実際に試した感想とあわせてまとめています。
出典:Kotaku /
ニュースSquare Enix Shareholder Derails 46th Meeting to Praise The Adventures of Elliot, As Publisher Teases Future Final Fantasy
スクエニの第46回定時株主総会で、株主の一人が親子で本作を楽しんでいると発言したことを紹介する記事です。会社側が、新規IPを出しにくい環境での発売は「挑戦」だったと答え、浅野智也氏の功績に触れたことも伝えています。
出典:Wccftech /
レビュー『冒険家エリオットの千年物語』海外レビューでメタスコア平均「82/100」を獲得。「2DアクションRPGファンにとってご褒美のような作品」「攻略しがいのあるダンジョンや謎解き、戦闘も非常に面白い」など高評価
発売に合わせて解禁された海外レビューの評価を、メタスコアの数字と主な媒体のコメントで紹介する記事です。HD-2Dのビジュアル、ダンジョン、戦闘が高く評価されていることがわかります。
出典:電ファミニコゲーマー /
発売『冒険家エリオットの千年物語』が本日発売。HD-2Dシリーズでは初となるアクションRPG。近距離の剣、中距離の槍、遠距離の弓など7つの武器を切り替えながら戦うことができる
HD-2Dシリーズ初のアクションRPGとして本作が発売されたことを伝える記事です。7種類の武器の切り替えや、盾のジャストガードから反撃に移る戦闘システムなど、基本的な特徴を紹介しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像HD-2Dの新作アクションRPG『冒険家エリオットの千年物語』ファイナルトレーラーが公開。Switch 2、PS5、Xbox、Windoows版は6月18日、Steam版は6月19日に発売。セーブデータ引継ぎ可能な新体験版も配信開始
発売前のファイナルトレーラーの公開と、製品版にセーブデータを引き継げる新体験版の配信を伝える記事です。相棒の妖精フェイと4つの時代を巡るという作品の骨格もわかります。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Developing The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
発売後に行われた松下直史プロデューサーへのインタビューです。『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』を参考にした武器の選び方、斧をハンマーに統合した理由、HD-2Dでアクションを作ることの難しさ、過去と物語の関係についての浅野氏との議論などを語っています。
出典:Siliconera /
レビュー【レビュー】冒険家エリオットの千年物語 [評価・感想] 最初は微妙だがジワジワ面白くなるスルメゲー!
体験版では90年代風の単調なアクションや表示の小ささが合わなかった筆者が、製品版で探索と成長の結び付きやフェイとの連携、伏線回収の見事さに惹き込まれていった過程を書いています。探索のパターン化やフェイが親切すぎる点も惜しいところとして挙げています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビューReview: The Adventures Of Elliot: The Millennium Tales (Switch 2) - An Emotional Journey Through Time
感情を揺さぶる物語、シンプルながら変化に富んだ戦闘、探索の手応えを高く評価したSwitch 2版のレビューで、10点満点中8点です。Switch 2での性能面の問題、ジャンプ操作の甘さ、敵の種類の少なさも欠点として挙げています。
出典:Nintendo Life /
レビューThe Adventures of Elliot: The Millennium Tales Review
土台はしっかりしているのに、伸びしろを生かし切れていないと評するレビューです。似た環境を何度も行き来する構成の繰り返しやバックトラックの多さを主な欠点として挙げ、後半で物語とアクションが噛み合うまでの冗長さを指摘しています。
出典:RPG Site /
批評ここが変だよ『冒険家エリオットの千年物語』
面白かったと前置きしたうえで、4つの時代がほぼ同じ地形を使い回しているのに、時代ごとに新しいマップ扱いでファストトラベルを解放し直す必要があるなど、構造上の違和感を具体的に指摘する批評です。
出典:note / ユマ /
プレイ記【ゲーム感想・トロコン済】『冒険家エリオットの千年物語』時を越えた物語が最後に綺麗に繋がる良作アクションRPG
トロコンまで31時間かかったという体験をもとに、4つの時代ごとのフィールド表現、戦闘、物語のつながりを振り返る感想です。一部の手記はラスボス撃破後にしか入手できないといった、トロフィー集めの注意点も書かれています。
出典:note / どらごん /
レビュー【冒険家エリオットの千年物語】全エンド回収後クリアレビュー
ノーマル難易度の初見プレイで、全エンディングを回収するまで約30時間かかった筆者のクリアレビューです。あらすじ、時の扉をめぐる物語の導入、クリア後の感想を、配信アーカイブの案内とあわせてまとめています。
出典:note / Nero /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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