The Alley


メディア
概要
『The Alley』は、韓国のAIXLABが開発した一人称視点のサイコロジカルホラーである。夜間自習の帰り道、女子高生ソヨンは見慣れた路地裏に閉じ込められ、そこは出口のない迷路に変わっていた。プレイヤーはスマートフォンのカメラで周囲の異変を撮影し、それが超常的な「霊痕」か、現実にも起こりうる「幻象」かを見分けていく。そのあいだも背後からは幽霊が追ってきており、追跡を逃れながら脱出を目指す。作中には64種類の異常現象が用意されている。
AIXLABは『Haunted House VR』や『Forbidden Art VR』などのVRホラーで実績を積んできたスタジオで、本作は同社が初めて手がけたPC向けタイトルにあたる。2025年10月にSmilegateのプラットフォームSTOVEを通じて韓国で先行配信され、2025 STOVE Indie AwardsのTOP 10に選ばれた。2026年7月にはThermite Gamesを共同パブリッシャーに迎え、日本語にも対応したグローバル版がSteamで配信された。
グローバル版は韓国版に寄せられた利用者の声を反映したもので、レベル構造の見直し、セーブ地点の追加、ダッシュ機能の導入などが行われた。ストーリークリア後に遊べるエピローグモードも新たに加わった。Steamのユーザーレビューは約200件のうち91%が好評で、評価は「非常に好評」となっている。
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最新記事
映像#1【The Alley】金曜ホラー!幽霊から逃げながら脱出を目指す?
Steam版の発売から約1週間後に配信された、日本語の実況ライブのアーカイブです。霊痕と幻象を見極めながら幽霊の追跡を逃れる流れを、本編の序盤から見られます。
出典:YouTube(個人実況チャンネル) /
映像無限に続く路地裏から『巫女ばあちゃん』と脱出を目指すホラーゲーム【 The Alley 】『VOICEROID実況/重音テト・宮舞モカ』
重音テトと宮舞モカの掛け合いで進む編集済みのVOICEROID実況です。本編のあとに、別動画でエピローグ編まで公開されています。
出典:YouTube / しまねホラーゲーム実況 /
映像【 The Alley 】迷い込んだ路地裏で幽霊が残す異変を探すサイコロジカルホラーゲームが面白そう!【 人生つみこ】
ホラーゲームを中心に配信するVTuberによる、Steam版発売直後のプレイ配信です。異変を探して撮影・判定する仕組みへの初見の反応が見られます。
出典:YouTube / 人生つみこ /
- NO IMAGEニュース
Smilegate Launches Korean Horror Game 'The Alley' Globally
韓国での先行リリースから9か月後に、Steamで世界同時発売されたことを伝える記事です。ステージ構成の見直しによる反復の軽減、セーブ地点とダッシュの追加、謎解き難度の調整、エピローグモードの新設、幽霊デザインの刷新など、グローバル版での変更点を具体的に整理しています。
出典:Gamemeca /
ニュースKorean Folklore Horror 'The Alley' Comes to Steam on July 24
Steam版の発売日が7月24日に決まったことを伝えるホラー専門媒体の記事です。巫堂(ムーダン)である祖母にMMSで判定を送る仕組みや、64種の異変、間違えると幽霊が迫ってくるルールを紹介しています。
出典:Rely on Horror /
映像【ホラー】一度入ったら二度と出られない『恐怖の路地裏』が怖すぎる デモ版【The Alley】
ホラーゲーム『ひとりだるま』を開発しているStudio DYDのチャンネルが、Steamの体験版をプレイした動画です。製品版が出る前の序盤の内容と雰囲気がわかります。
出典:YouTube / Studio DYD /
ニュースThe Alley Demo Is Available Now on Steam
Steamで無料体験版の配信が始まったことを伝える記事です。約30分遊べることと、日本語を含む6言語に対応していることを紹介しています。
出典:MonsterVine /
読むべき記事
攻略The Alley MAP攻略 - smart_thomas Blog
1日目から3日目とエピローグ「試練」まで、マップ画像つきで進め方を手順ごとに解説しています。「首がねじれた男」「だるまさんがころんだ」といった高危険幻影の対処法や、全幻影を回収すると見られる追加エンディングにも触れています。
出典:はてなブログ / smart_thomas Blog /
プレイ記[체험기] '골목길:귀흔', 익숙한 K-골목길이 선사하는 공포 체험
ごみやキックボード、選挙ポスター、赤いネオンの十字架など、韓国の路地のディテールがどれだけ作り込まれているかを、体験に基づいて掘り下げています。腕輪とスマホを使って귀흔(霊痕)と허깨비(幻象)を判定する仕組みも、実際に遊んだうえで解説しています。
出典:Inven /
レビュー스마일게이트 '골목길: 귀흔', 할로윈 시즌에 만난 K-공포게임 [리뷰]
異変を見つけるという点は『8番出口』系と共通しつつ、オブジェクトを操作する要素や謎解き、巫俗(韓国の民間シャーマニズム)を背景にした設定がある点で一線を画すと評価しています。韓国語のフルボイスや美術を称える一方、VRが専門の開発元らしいPC版の最適化不足と、要求スペックの高さを欠点に挙げています。
出典:뉴스포스트 /
考察"The Alley" Spirit Traces & Phantoms: Complete List of 64 Entries | Encyclopedia Names and Classifications
図鑑をコンプリートした筆者が、全64件(霊痕35件・幻象29件)を図鑑の番号順に、名称・分類・説明とともに一覧にしています。場所や撮影条件は書かず、図鑑の記載内容の整理に絞っています。
出典:note / ぺがちゃん /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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