神様と運命覚醒のクロステーゼ
The Awakened Fate: Ultimatum


メディア
概要
『神様と運命覚醒のクロステーゼ』は、日本一ソフトウェアが開発・発売したPlayStation 3用のローグライクRPGである。2014年に国内で発売され、翌年には日本一ソフトウェアの北米法人NIS Americaから『The Awakened Fate: Ultimatum』の題で海外版が展開された。入るたびに構造が変わるダンジョンを探索するターン制の不思議のダンジョン系ゲームシステムを採用している。
本作は『神様と運命革命のパラドクス』に続く「神様」シリーズの第2作にあたるが、物語は独立しており前作を知らなくても遊べる構成である。主人公は、ある事件をきっかけに神として覚醒させられた少年で、天使と悪魔の対立に巻き込まれていく。物語の要所で天使側と悪魔側のどちらに寄り添うかを選ぶ場面があり、その選択が展開や主人公の能力に影響する。戦闘でも天使と悪魔の姿を切り替えながら攻略を進める仕組みが特徴とされる。
評価は全体として賛否が分かれた。分岐を伴う物語やキャラクター描写、ローグライクとしての手応えを評価する声がある一方、ダンジョン構成の単調さや演出面のコストの低さを指摘する意見も見られた。日本一ソフトウェア作品やローグライクのファンを中心に、一定の支持を得たタイトルといえる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
The Awakened Fate Ultimatum – Something Completely Different
前作『The Guided Fate Paradox』のファンだった筆者によるレビュー。レベル継承、天使パートナーの廃止、ステータスと合成の簡素化など、前作から削られたシステムを一つずつ挙げている。そのうえで、究極の選択に重みが感じられない点など、物語面の不満も具体的に指摘している。
出典:Siliconera /
レビュー【神様と運命覚醒のクロステーゼ】評価・レビュー
「究極の選択」を軸にしたシリアスな物語は評価している。ただし、天使と悪魔の属性補正が極端なせいで転神の使い分けが形だけになり、ダンジョン攻略が作業化していると分析している。結晶育成や武具強化といった育成要素の浅さも具体的に検証している。
出典:げーむびゅーわ /
- NO IMAGE開発秘話
神クロ始動!!
プロデューサーの新川氏が、「神様シリーズ」を同社の新しい代表作に育てるという狙いと、シリーズ共通の基本設定を語っている。本作ならではのテーマとして「究極の選択」と「ダブルヒロイン」に絞ったという企画意図も述べている。
出典:日本一ソフトウェア公式 / 神クロ スタッフブログ /
レビューReview: The Awakened Fate Ultimatum
前作よりシリアスで焦点の絞れた物語や、スプライトからデフォルメ3Dに変わったビジュアル、BGMを評価している。一方で、ローグライクとしての歯ごたえと奥深さが足りず、ボリュームも短いと論じている。
出典:Hardcore Gamer /
- NO IMAGE開発秘話
質問コーナー その3!
ゲームデザイナー兼プランナーの七里氏が楽曲の制作意図を解説している。BGMは状況ではなく主人公シンの心の動きを描くよう依頼したこと、主題歌を2曲の候補から選んだ経緯、各ボーカル曲に込めたイメージなどが語られている。
出典:日本一ソフトウェア公式 / 神クロ スタッフブログ /
攻略神様と運命覚醒のクロステーゼ トロフィー攻略&簡易レビュー
PS Plusのフリープレイ配信をきっかけにまとめられた記事。トロフィー取得のポイントと、難所になるアイテムコンプリート用の防具一覧などを載せている。後半の簡易レビューでは、ローグライクとしての単調さや育成要素の薄さを指摘している。
出典:ととねこのゲーム攻略所 /
プレイ記クリア報告316本目-神様と運命覚醒のクロステーゼ(PS3)-Part5
総プレイ24時間のクリア報告。EDまで約10時間、やり込み込みで約15時間というボリューム感と、トロフィー91%で止まったアイテムコンプリートの運頼みぶりを報告している。系譜の作品と比べて要素を削りすぎているとも総括している。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
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最終更新 2026-11-06
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