ワールド・デストラクション 導かれし意思
Sands of Destruction


メディア
概要
『ワールド・デストラクション 導かれし意思』は、セガが2008年に発売したニンテンドーDS用のRPGである。開発はイメージエポックが担当した。北米では2010年に『Sands of Destruction』の題で発売されている。獣人が人間を支配する世界を舞台に、世界を滅ぼす力を秘めた少年キリエと、世界の撲滅を掲げる「世界撲滅委員会」の少女モルテが旅をする物語を描く。
本作はゲーム単体の企画ではなく、テレビアニメや漫画と並行して展開されたメディアミックス作品の一つである。アニメ版は同じ世界観と主要キャラクターを用いつつ、ゲームとは異なる筋立てで構成されている。ゲーム版にはシナリオの加藤正人や作曲の光田康典など、かつてスクウェアのRPGに携わったスタッフが参加しており、発表時にはこの点が注目を集めた。戦闘はターン制を基本とし、敵を打ち上げたり吹き飛ばしたりしてコンボをつなぐ要素を取り入れている。
評価は概ね賛否が分かれた。音楽や独特の世界設定、「世界を救うのではなく壊す」という逆説的な導入は好意的に受け止められた。一方で、戦闘の単調さや物語の展開の速さを指摘する声もあり、海外レビューでも平均的な評価に留まった。現在では、DS期のメディアミックスRPGの一例として語られることが多い。
記事
読むべき記事
インタビューQ&A: Sands of Destruction Team Talks Battle System, Story Creation
北米版の発売前に、イメージエポックの御影良衛社長とセガの下里陽一プロデューサーに話を聞いたインタビュー。「王道ではない物語」を求めた依頼から、光田康典氏の曲を聴いて加藤正人氏がシナリオを書いた共同制作の流れ、当初のシナリオを作り直した経緯、戦闘システムの狙いまでを語っている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
レビューワールドデストラクション DSのベンチマークに成り損ねた快作
2024年にプレイした筆者が80点を付けたレビュー。細かく描き込まれたドット絵と演出、王道から外れた勢力構図のシナリオを高く評価する一方、高いエンカウント率、監獄ダンジョンの難しさ、分かりにくい成長システムや命中率の落とし穴といったバランス面の問題を具体的に指摘している。
出典:ゲームブログ heyheyのblog /
- NO IMAGEレビュー
World Destruction - Michibikareshi Ishi / Sands of Destruction— Review
あえて日本語版を遊んだ筆者によるレビュー。アニメ・漫画・ネットラジオと同時に展開したメディアミックスの一部という作品の位置づけを押さえたうえで、物語、戦闘、海外版との違いを検証している。
出典:Turn Based Lovers /
レビュードットキャラがよく動く!「ワールドデストラクション」
後年に初めて遊んだ筆者が、シナリオ・システム・グラフィックの3つに分けて良い点と悪い点を整理した感想記事。行動回数を増やして必殺技につなげる戦闘の面白さと、育てると単調になる点、ボイスセットという独自の仕組み、クリア後に始まるハードモードの注意点などを具体的に書いている。
出典:note / うにごん /
攻略ワールド・デストラクションクリア(備忘録)
アニメから作品に入った筆者が、10年以上ぶりに再クリアした際にまとめた実践メモ。スキル強化の優先順位、強化をやり直せるアイテムの入手先、取り逃しやすい装備やモルテの武器イベント、合成は必須ではないことなどを整理している。
出典:note / 夢幻 /
レビューReview: Sands of Destruction (DS)
北米版を8/10と評価した発売時のレビュー。一本道で難易度がやや低い点は認めつつ、JRPGの定番に独自の工夫を加えた戦闘と、魅力ある物語で他作品と差をつけていると結論づけている。
出典:Nintendo Life /
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最終更新 2026-11-06
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