The Bard's Tale II: The Destiny Knight


メディア

概要
『The Bard's Tale II: The Destiny Knight』は、Interplayが開発しElectronic Artsが1986年に発売したコンピュータRPGである。前年の『The Bard's Tale』の続編にあたり、マイケル・クランフォードが中心となって設計した。Apple IIやコモドール64を皮切りに、Amiga、MS-DOSなど複数の機種へ移植された。プレイヤーはパーティを率い、世界を守る「運命の杖(Destiny Wand)」の散らばった断片を集め、悪の魔術師ラゴス・ザンタに立ち向かう。
前作が単一の街スカラブレイとその地下迷宮を舞台としていたのに対し、本作は複数の都市と、それらを結ぶ屋外フィールドへと舞台を広げた。銀行やカジノといった施設、高位の魔術師職アークメイジ、敵との距離を考慮した戦闘システムなども加わっている。特に、制限時間内に謎を解かなければ全滅する「デス・スネア」と呼ばれる仕掛けは、本作を象徴する要素として知られる。
一方で難易度は非常に高く、序盤の厳しさや容赦のない罠は当時から議論の的となった。それでも『ウィザードリィ』系の3Dダンジョン探索型RPGの発展を示す一作として評価されており、シリーズの人気を支えた。2019年にはinXile EntertainmentとKrome Studiosによるリマスター版が配信され、現代の環境でも遊べるようになっている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEプレイ記
Bard's Tale2/バーズテイル2 プレイ日記 Metal Page
PC版『バーズテイル2』を、スクリーンショット付きで町ごとに追っていく連載のプレイ日記。初回はタングラマインから始まる序盤の装備の整え方、敵との距離の概念、前作より易しくなった点と相変わらず厳しい点を、自分の体験として書いている。
出典:Metal Page / Hit /
- NO IMAGEレビュー
Review: The Bard’s Tale II – The Destiny Knight
リマスター版トリロジーを基にしたレビュー。町が6つ、ダンジョンが8つに増え、新たに野外マップも加わった規模の拡大を説明している。前作をクリアしてから遊ぶべき理由や、どちらのモードで遊ぶのがおすすめかも具体的に書かれている。
出典:Old Game Hermit /
攻略Bard's Tale 2 - All the Maps with Hints
リマスター版向けに、全ての町・野外・ダンジョンのマップを、場所のヒント、世界設定、謎解きの答えと一緒に収録した攻略ガイド。2025年にも更新されている。
出典:Steam Community / fabula_rasa /
プレイ記Game 18: The Bard's Tale II (1986)
古典的なRPGを全作遊び通すことで知られるブログが、本作の各機種版の発売年、マニュアルに書かれた背景設定、パーティー作りを整理している。その後の記事で、ダンジョンを延々と回る単調さに対する厳しい評価へと続く連載の初回。
出典:The CRPG Addict /
プレイ記The Bard’s Tale II : The Destiny Knight その1
PC-98版を遊んだ筆者が、ストーリーや仕様を紹介しながら、攻略情報を見ても答えの理屈が分からないほど理不尽な謎解きを持つ問題作として本作を語る。次回の解答編へつながる構成になっている。
出典:PLAYLOG / ごましおサウルス /
- NO IMAGE回顧
Of Wizards and Bards
『ウィザードリィ』と『バーズテイル』の系譜をたどる歴史記事。続編の題名が当初の予定から『The Destiny Knight』に変わった経緯、本作で加わった野外マップと敵との距離の概念、続編ごとに売上が減っていったシリーズの行方を位置づけている。
出典:The Digital Antiquarian /
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最終更新 2026-11-04
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