The Bard's Tale


メディア
概要
『The Bard's Tale』は、inXile Entertainmentが開発し2004年にPlayStation 2とXbox向けに発売したアクションRPGである。後にPC版が登場し、2010年代にはスマートフォンなどにも移植された。主人公は名前を持たない吟遊詩人で、正義よりも金と酒と女性を優先する皮肉屋として描かれる。剣での近接戦闘に加え、楽器で歌を奏でて仲間を召喚するシステムを特徴とする。
背景には、1985年にInterplayが発売したダンジョンRPG『The Bard's Tale』シリーズがある。inXileはInterplay創業者ブライアン・ファーゴが設立した会社だが、旧作の内容に関する権利を持っていなかったため、本作は旧作の続編やリメイクではない。ファンタジーRPGの定番を茶化すコメディ作品として新たに作られた。主人公の声はケイリー・エルウィス、ナレーターはトニー・ジェイが担当し、主人公と語り手の掛け合いが作品の大きな持ち味となっている。
評価はおおむね賛否が分かれた。ジャンルの約束事を逆手に取ったユーモアや声優陣の演技、劇中歌は好意的に受け止められた。一方で、戦闘の単調さやゲームプレイの浅さを指摘する声も少なくなかった。それでも独特の作風から一定の支持を集め、後年の旧作リマスターやシリーズ新作へとつながる流れの一端を担った作品といえる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE考察
Of Wizards and Bards
Jimmy Maherによる長編の歴史記事。WizardryとBard's Taleが同時代にどう競ったか、Interplayとマイケル・クランフォードによる開発の経緯、Bard's Taleが成功した理由を、当時の市場とWizardry側の販売戦略と比べながら掘り下げている。
出典:The Digital Antiquarian /
批評The Bard's Tale: Final Rating
PC向けRPGを年代順に全部遊ぶ企画ブログで、1作目をクリアした後に独自の評価方式(GIMLET)で採点した総括記事。世界設定の薄さ、キャラクター育成、戦闘、装備といった項目ごとに長所と短所を具体的に評価している。
出典:The CRPG Addict /
レビュー30年ぶりに帰還した「The Bard’s Tale Ⅳ: Barrows Deep」クリア感想 (ネタバレなし)
約80時間かけてクリアした筆者による、ネタバレなしの『IV』レビュー。ランダム要素のない戦略的な戦闘、密度の高い探索と謎解き、ケルト音楽を高く評価する一方、強制終了の多発や、旧作ファンが戸惑いそうな変更点も率直に挙げている。
出典:GOGJ /
プレイ記バーズテイルでクズ野郎ウォッチ[漫画日記]
2004年のアクションRPG版を、漫画を交えて紹介する体験記。どうしようもない主人公と皮肉屋のナレーターによるコメディの味わいや、楽器を演奏して精霊を呼ぶ仕組みの作り込みなどを、日本人の目線で楽しく伝えている。
出典:みみたとサブローのゲーム日記 /
- NO IMAGEレビュー
The Bard's Tale IV: Barrows Deep Review - Lament
30年ぶりの正統続編『IV』を海外大手が評価したレビュー。懐かしさを感じさせる映像や実写カットシーンには触れつつ、多くのシステムは今の基準では古いと厳しめに結論づけている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Review: The Bard’s Tale – Tales of the Unknown
1作目のレトロレビュー。Wizardryとの共通点(3Dダンジョン、罠付きの宝箱、方眼紙でのマッピング)や、WizardryとUltima IIIのセーブデータを取り込めた仕様などを挙げ、原作の特徴と歴史上の意味を整理している。
出典:Old Game Hermit /
プレイ記Tales of the Unknown : The Bard's Tale その1
PC-98版のプレイ日記の初回。EA版(1988年)とポニーキャニオン版(1990年)の2種類があることを実機のタイトル画面で示し、「世界三大RPG」という呼ばれ方への疑問など、筆者自身の見方も述べている。
出典:知られざる物語 レトロゲームブログ /
攻略バーズテイル~知られざる物語~
ファミコン版の紹介と攻略メモ。ギルドでのパーティ編成やコマンド、バードの歌、ソーサラーとワーロックの魔法、職業、各ダンジョンのポイントを体系立てて整理している。
出典:三瀬ソフトカタログ(Blogger) /
プレイ記The Bard's Tale: Won!
1作目をクリアした際の総括記事。最終パーティの装備や役割、役に立った呪文や歌を細かく記録し、どう攻略を組み立てたかを振り返っている。
出典:Data Driven Gamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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