The Bard's Tale IV


メディア
概要
『The Bard's Tale IV』は、inXile Entertainmentが開発し2018年にPC向けに発売したファンタジーRPGである。1980年代にInterplayから発売されたダンジョン探索型RPG『The Bard's Tale』シリーズの正統な続編であり、旧作の舞台スカラ・ブレイを再び描いている。一人称視点でのダンジョン探索、謎解き、パーティ編成を軸とし、戦闘はグリッド上で行動ポイントを配分するターン制となっている。
本作の開発は、シリーズ初期作に関わったブライアン・ファーゴが率いるinXileが、2015年にKickstarterでクラウドファンディングを募って実現した。同社は『Wasteland 2』などで旧作RPGの復活に取り組んでおり、本作もその流れに位置づけられる。スコットランド・ゲール語の歌唱を取り入れた音楽や、Unreal Engine 4による美しいグラフィックも特徴である。
発売当初は、謎解きの比重の大きさや独自の戦闘システムが一定の評価を受けた一方、動作の重さや不具合、旧作との方向性の違いを指摘する声もあり、評価は賛否が分かれた。その後、遊びやすさの改善や追加要素を盛り込んだ「Director's Cut」が2019年に配信され、家庭用ゲーム機版も発売されて、改善を評価する意見も見られる。
記事
読むべき記事
レビュー30年ぶりに帰還した「The Bard’s Tale Ⅳ: Barrows Deep」クリア感想 (ネタバレなし)
クリアまで遊んだ筆者が、ランダム要素を排したグリッド型のターン制戦闘や、パズル・隠し扉が詰まった密度の高い探索を特に高く評価しています。旧作ファンが戸惑いそうな変更点も整理した、ネタバレなしの総括です。
出典:GOGJ / あまがや /
入門「The Bard’s Tale Ⅳ: Barrows Deep」新要素・システム解説
『III』から100年後のスカラ・ブレイという舞台設定や主要NPCを紹介しています。あわせて、シンボルエンカウントと敵の脅威度の色分け、先制攻撃などの戦闘ルールを、実際に遊んで調べた内容をもとに日本語で解説しています。
出典:GOGJ / あまがや /
レビューThe Bard's Tale 4: Barrows Deep review
Andy Chalkによるレビューで、昔ながらのダンジョンクロールを新しい見た目で作り直した作品として、名作シリーズに恥じない続編だと評価しています。
出典:PC Gamer /
攻略「The Bard’s Tale Ⅳ: Barrows Deep」パズルウェポンの真の力を開放させる方法
説明文にエルフの封印が書かれた一点物の武器(エルフのパズルウェポン)について、武器に組み込まれたパズルを解いて段階的に力を開放する仕組みと解き方を説明しています。
出典:GOGJ / あまがや /
攻略つくってあそぼ「The Bard’s Tale Ⅳ: Barrows Deep」星座像への供物の捧げ方
各地にあるのにゲーム内で説明されない星座像について、冒険者ギルドで手に入る暦の本などを手がかりに、供える品を特定して報酬を得る謎解きの手順をまとめています。
出典:GOGJ / あまがや /
レビューThe Bard's Tale IV Review: A Dissonant Tune
7.75/10の評価です。行動ポイントと位置取りを使う戦闘は高く評価する一方、持ち込めるスキルの少なさやパーティ構成の自由度の低さといった、戦闘を支えるシステム側の物足りなさを指摘しています。
出典:Game Informer /
レビューThe Bard's Tale IV: Barrows Deep Review
シリーズ未経験の筆者が、物語やキャラクターよりも4×4グリッドのラウンド制戦闘こそが本作の核だとして、行動の順番や位置取りの面白さを詳しく解説しています。
出典:RPG Site /
- NO IMAGEレビュー
The Bard's Tale IV: Barrows Deep Review - Lament
懐かしさを感じさせる見た目や覚えやすいシステムは認めつつ、能力値が4つだけでほぼ装備でしか伸ばせないなど、キャラクター育成が現代のRPGと比べて単純すぎると批判しています。
出典:GameSpot /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
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最終更新 2026-11-12
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