烽火と炊煙
The Bustling World


メディア
概要
『烽火と炊煙』は、中国のインディースタジオ FireWo Games が手がける見下ろし型のオープンワールドRPGである。中国語の原題は『烽火与炊烟』で、唐宋期を下敷きにした架空の古代大陸が舞台となる。もともと夫婦2人で立ち上げた開発チームが、その後人員を増やしながら制作を続けてきた作品にあたる。
2023年12月に初公開され、農業や生産、建築、商売、冒険や戦闘に加え、兵を集めて都市を治め、外交や戦争にまで踏み込めるという自由度の高さで注目を集めた。公開直後に立ち上げた Kickstarter は、支援者向け特典への反響を受けて数日で取り下げられている。当初は2024年内の配信を掲げていたが、その後 Steam の発売日表記は「発表予定」に変更された。2025年7月の配信イベントでは、2026年内に製品版の開発を終えてまず Steam で配信し、以降ほかのプラットフォームへ広げる方針が示されている。
期待されているのは、住人がそれぞれの判断で働き、移り住み、店を開くといった形で街の姿が変化していく仕組みと、3Dモデルを手描きで作り込んだ画面作りである。2026年7月時点で具体的な発売日は公表されていない。
記事
最新記事
ニュース腾讯果断“充值投资”!古风美如画的《烽火与炊烟》,下一个现象级国单?
テンセント傘下の投資会社が開発元・火娃娃ゲームスタジオへ12.5%出資したことを伝え、インディー投資を絞ってきたテンセントが本作に資本を入れた意味を業界視点で分析している。Steam ウィッシュリストで中国未発売作トップクラスという現在地にも触れている。
出典:GameLook /
- NO IMAGEニュース
“国风GTA”《烽火与炊烟》新动态!绝美国画风让国外玩家惊叹
開発元が海外 SNS で新たな画面素材を公開し、開発が継続中であることを示したと報じる記事。約2000種の建築パーツ、60種超の作物、30種以上の家畜といった規模感と、夫婦2人から約50人体制へ拡大した経緯を整理している。
出典:游民星空 /
読むべき記事
開発秘話乐观者永远前行——《烽火与炊烟》和它的缔造者
武漢大学でソフトウェア工学を学んだ制作者・火娃娃と妻の橙子が、2019年から4〜5年間ほぼ誰にも見せずに開発を続け、2023年末の初PV公開で一気に注目を浴びるまでを本人取材で描いた長編。成都拠点の30人規模チームへ育つ過程と、あえて遊びの詳細を伏せる方針の理由まで踏み込む。
出典:触乐 /
インタビューPV太过牛逼反被质疑画饼,制作人喊冤“全是真的!”丨专访《烽火与炊烟》制作人
PV の完成度が高すぎて「絵に描いた餅では」と疑われた件に制作人が正面から答えたインタビュー。MMO 構想から単体ゲームへ転換した経緯、伝統行事を年中行事として実装する設計、早期アクセスを採らず完成版一本で出す方針などを語る。
出典:情报姬 /
インタビュー从2人起家到40人团队,又一匹单机黑马稳了?制作人:目标是千万销量
2人から約40人へ拡大したチーム体制と量産フェーズ入りを軸にした制作人インタビュー。複数の PV で異なる要素を強調してきたのは当初からのオープンワールド設計ゆえだと説明し、最低500万本・理想1000万本という販売目標も明かしている。
出典:游戏陀螺 /
インタビュー《烽火与炊烟》制作人访谈
イタリアのゲーム誌 V - The Magazine による制作人インタビューの中国語版。個人 RPG・都市建設・戦争をどう一本の体験にまとめるか、数値化した善悪ではなく NPC の反応と法制度で行動を縛る設計、2D と 3D を組み合わせた工筆画風の描画手法などを項目立てで解説する。
出典:机核 GCORES /
- NO IMAGEインタビュー
IGN 中国《烽火与炊烟》制作人专访:永不跑路
夫婦2人での開発から発行元・热脉との提携に至る判断を制作人が語ったインタビュー。低ポリゴン3Dに手描きテクスチャを載せて低スペックでも国風美術を成立させる方針や、30種超のパーツで中国古建築のほぼ全てを再現できる建築システムの考え方を説明している。
出典:旅法师营地(IGN中国 専訪の転載) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-14
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