The Charnel House Trilogy


メディア

概要
『The Charnel House Trilogy』は、オーストラリアのインディースタジオOwl Caveが開発し、2015年に発売されたポイント&クリック型のホラーアドベンチャーである。「Inhale」「Sepulchre」「Exhale」の三章で構成され、謎めいた夜行列車「オクタヴィア号」を舞台にした連作となっている。Adventure Game Studioで制作されており、ドット絵による陰鬱な映像表現と、会話を軸にした心理的な恐怖描写が特徴だ。
成り立ちとしては、中編の『Sepulchre』が2013年に単独作品として無料公開されたのが出発点である。同作は考古学者ハーヴィー・ロウが列車で体験する奇妙な一夜を描いた短編で、インディーアドベンチャー愛好者の間で一定の注目を集めた。その後、前後を補う新章「Inhale」と「Exhale」が書き下ろされ、別の乗客である女性アレックス・ダヴェンポートの物語と組み合わせて三部作として再構成された。個人規模の開発者によるレトロ調アドベンチャーが盛んだった時期を代表する作品のひとつといえる。
評価は概ね好意的で、雰囲気のあるアートワーク、音楽、台詞回しは高く評価されている。一方で全体のプレイ時間が短いこと、パズル要素が控えめなこと、物語が多くの謎を残したまま幕を閉じる構成については賛否が分かれている。
記事
読むべき記事
批評Ever Expanding Rather than Moving Forward: The Narrative Experiment of 'The Charnel House'
この記事は、2013年に無料公開されたSepulchreを中心に置き、その前後にInhaleとExhaleを加えて物語を「前」ではなく「外側」へ広げた構成を論じている。『House of Leaves』やジョン・バースの入れ子構造の小説と比べながら、この作品の物語の作り方を読み解く。
出典:PopMatters /
- NO IMAGEレビュー
The Charnel House Trilogy review
派手な恐怖よりポーに近いゴシックホラーの空気を評価したレビュー。実質は3幕に分かれた1本のゲームで、短く簡単で一本道だが、演出と脚本の出来で惹きつけると述べている。良い点と悪い点の整理や、謎を残す結末への評価もある。
出典:Adventure Gamers /
レビューThe Charnel House Trilogy review
短いのに雰囲気が長く心に残るという体験談を軸にしたレビュー。AlexとHaroldの章で恐怖の性質がどう違うかを分析しつつ、パズルが形だけで手応えがない点ははっきり批判している。
出典:PCGamesN /
レビューThe Charnel House Trilogy Review
Inhale・Sepulchre・Exhaleの3章を一つずつ取り上げて評価したレビュー。短いながらも、隠された真実を探るために何度も遊び直せる作品だとまとめている。
出典:RPGFan /
レビューReview: The Charnel House Trilogy
原点であるSepulchreの曖昧さを高く評価する一方、追加された章で謎がわかりやすくなりすぎて恐怖が薄れたと批判するレビュー。Ben Chandlerのアートや声優陣の演技についても具体的に評価している。
出典:Hardcore Gamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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