The Escapists: The Walking Dead


メディア
概要
『The Escapists: The Walking Dead』は、刑務所からの脱獄を題材にしたサンドボックス型シミュレーション『The Escapists』のシステムをベースに、ロバート・カークマンによるコミック版『ウォーキング・デッド』の世界観を組み合わせたスピンオフ作品である。開発はMouldy Toof Studios、販売はTeam17が担当し、2015年にPC向けに発売され、その後家庭用ゲーム機にも展開された。
プレイヤーは主人公リック・グライムズとなり、コミックの物語に沿った複数の舞台を巡りながら、ゾンビ(ウォーカー)が徘徊する世界での生存を目指す。日課をこなしつつ物資を集め、アイテムをクラフトし、仲間に指示を出すといった原作『The Escapists』由来の要素に加え、ウォーカーとの戦闘や拠点の防衛といった要素が加えられている。ドット絵のグラフィックはコミック版の雰囲気を意識したものとなっている。
評価はおおむね賛否が分かれる傾向にあり、原作コミックの名場面や登場人物を独特のゲーム性で追体験できる点はファンから好意的に受け止められた。一方で、脱獄という明確な目的を持つ本家に比べて目標が分かりにくい、作業の繰り返しが単調になりやすい、戦闘が大味であるといった指摘も見られる。シリーズの中では異色のコラボレーション作品として位置づけられている。
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- NO IMAGE開発秘話
Team17’s 100 Games – Part sixteen: 2015 (Sheltered, The Escapists: The Walking Dead)
Team17の公式回顧連載で、本作を同社初のライセンス作品として振り返っている。リードデザイナーのGrant Towell氏がコミックの刑務所からアイデアを得た経緯、Skyboundの監修がほとんどなく自由に作れたこと、原作コミックのコマをドット絵で再現した手法などを開発者自身が語っている。
出典:Team17 /
レビュー脱獄ゾンビゲーThe Escapists: The Walking Deadが教えてくれるマゾの向こう側
PC版を遊んだ個人の長文レビュー。朝の点呼・仕事・食事を繰り返す日課、サボると上がるゾンビ脅威度、仲間を連れた探索とクラフトといった基本の流れを、スクリーンショット付きで具体的に説明している。そのうえで、地道すぎる進行をマゾ向けの楽しさとして率直に評価している。
出典:タイムラインをかけぬけろ(個人ブログ) /
レビューReview: The Escapists: The Walking Dead (Xbox One)
Xbox One版のレビューで、原作『The Escapists』の仕組みにウォーキング・デッドの世界をうまく重ねた作品として8/10を付けている。どちらのシリーズの入門としても薦められると結論づけている。
出典:Pure Xbox /
レビューThe Escapists: The Walking Dead Review
PC版のレビュー。目標が一本道になって原作の自由度が失われた点、新しい舞台に合わない日課システム、ステージごとに能力と装備がリセットされる面倒さ、ダクトテープなど重要な素材が出るかどうか運任せになる点を、実際の体験をもとに具体的に批判している。
出典:GameWatcher /
レビューThe Escapists: The Walking Dead PS4 Review
「脱獄」から「安全地帯に閉じこもる」側へ発想を逆転させた点や、病院・農場・刑務所・ウッドベリー・アレクサンドリアの5ステージ構成を説明している。コミックのコマを再現したカットシーンは魅力だとしつつ、戦闘に頼りすぎて方向性が定まらない点を指摘し、原作コミックのファン向けだと結論づけている。
出典:PlayStation Universe /
レビューReview: The Escapists: The Walking Dead (PS4)
PS4版のレビュー。ドット絵とサウンドトラックは褒める一方、ゲーム部分は浅く繰り返しが多いと指摘している。原作コミックの使い方も表面的で、試行錯誤ばかりで報われる感覚が薄いとして5/10を付けている。
出典:Push Square /
- NO IMAGEレビュー
The Escapists: The Walking Dead
Xbox One版のレビュー。原作は運任せの要素が多くて不満が残ったが、刑務所という前提をなくした本作ではその問題がかなり解消され、ほかのシステムが生きるようになったと評価している。
出典:Gaming Nexus /
- NO IMAGE攻略
The Escapists: The Walking Dead Trophy Guide & Road Map
PS4版のトロフィーを全部取るための手順を段階的にまとめたガイド。取り逃しのあるトロフィーはないこと、5ステージを1周したあとステージ選択で回収すればよいことを説明している。バグで取れないことがあるトロフィーの回避方法や、ウッドベリーのステージがクラッシュしやすいという注意点も載っている。
出典:PlayStationTrophies /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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