The Escapists


メディア
概要
『The Escapists』は、イギリスの開発者クリス・デイヴィス(Mouldy Toof Studios)が個人制作から発展させ、Team17 のパブリッシングにより 2015 年に PC・Xbox One 向けに発売された脱獄シミュレーションゲームである。プレイヤーは刑務所の囚人となり、点呼・作業・消灯といった厳格な日課をこなしながら、その合間に脱走の準備を進める。見下ろし型のドット絵で描かれた刑務所を舞台に、行動が看守や他の囚人にどう見えているかを管理する点が中心的な仕組みとなっている。
本作の特徴は、脱出手段が一つに定められていないところにある。作業場から工具を持ち出し、日用品を組み合わせてつるはしやロープを自作し、壁やダクト、地下を経由するなど、複数の経路が用意されている。所持品検査や独房の点検があるため、隠蔽と時間配分の計画が問われる。難易度は高めで、失敗すると独房送りや所持品の没収といった後退が生じる。
発売後はインディー作品として一定の評価を得て、Nintendo Switch を含む各機種に展開された。コミュニティでは自作の刑務所を共有する文化が育ち、試行錯誤の過程そのものを楽しむ層に支持された。一方で操作や仕組みの説明が乏しく初見での取りつきにくさを指摘する声もある。続編『The Escapists 2』は 2017 年に発売されている。
記事
最新記事
プレビューImpresiones The Escapists 3: Un salto al 3D para que el 'sandbox' de escapar de prisiones tenga aún más posibilidades
Team17によるデジタル発表会に参加した記者の先行インプレッション。3D化は見た目だけの変更ではなく、脱獄ルートの自由度を広げるためのものだと分析している。
出典:Vandal /
ニュース『The Escapists 3』発表、2027年に発売予定。刑務所からの脱獄を企てるゲームシリーズ最新作
Triple-i Initiativeで続編『The Escapists 3』が発表された。ドット絵から3Dになり、最大4人協力、120種以上のアイテム・武器、看守のスケジュールを読んで脱獄ルートを考える遊びが紹介されている。対応機種はPC/Switch 2/PS5/Xbox Series X|Sで、2027年発売予定。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
開発秘話Team17's 100 Games – Part Fifteen: 2014 (The Escapists, Flockers and more!)
パブリッシャーTeam17の公式な振り返り記事。屋根職人だったChris Davisが、ZX Spectrumの『Back to Skool』に着想を得たこと、Clickteam Fusionで作ったデモでKickstarterに挑んだこと、Team17のインキュベーション制度で完成させたことを本人の言葉で伝えている。
出典:Team17 /
攻略The Escapists日本語ガイド(全刑務所攻略済み)
ステータス、警戒度、危険物の没収ルール、囚人の好感度による仲間化といった基本システムを日本語で細かく解説している。全刑務所の攻略まで載っている。
出典:Steamコミュニティ / ガイド /
インタビューThe Escapists is bringing the prison break genre back to life — on a shoestring budget
アーリーアクセス開始時の特集記事。屋根職人から開発者に転身した経緯と、少額のKickstarter資金で作ったことを伝えている。手取り足取り教えない難しさはわざとだというDavisの設計思想も聞き出している。
出典:GamesBeat /
- NO IMAGEインタビュー
The Great Escapists - developer Mouldy Toof on the indie prison game
Gamescom 2014のMicrosoft会見に登場した経緯や、Steamアーリーアクセスでのフィードバックがゲームをどう磨いたかをDavisが語る。Team17と組んだ利点にも触れている。
出典:MCV/DEVELOP /
インタビューThe Escapists - Interview with Chris Davis
ストーリーを入れなかった理由や、退屈な日課をあえて残した意図をDavisに聞いている。PC版とXbox One版で見た目が違う理由など、設計面の質問が中心。
出典:Gamatomic /
レビューReview: The Escapists
発売時のXbox One版レビュー。日課のミニゲームでステータスを上げる仕組み、クラフト、身体検査、暴動などで毎回展開が変わる楽しさを評価している。一方で、感情面の手応えが薄い点を弱点に挙げている。
出典:Destructoid /
レビュープリズンブレイクみたいな脱獄ゲーム"The Escapists"レビュー。脱走できず2ヶ月も時が経ってた
アーリーアクセス版で最初の刑務所に17時間以上かかった体験をもとに、1日の日課、警戒度、懲罰房、独房検査の怖さを、攻略のネタバレを控えて紹介している。
出典:タイムラインをかけぬけろ / mushi_tetsu /
批評【脱出】『The Escapists』獄中で看守の隙を突き素材を集めて脱獄を図ろう
脱獄計画を立てる面白さは認めている。そのうえで、クラフトレシピが手に入る順番がばらばらなことと説明不足のせいで、計画のスタートラインに立つまでが迷宮のようになっていると分析した批評。
出典:#zzz〜積んで崩してレビューまでがゲームです〜 /
入門【The Escapists】脱獄のすすめ いやー乱世乱世!
脱獄の出発点、建物の出口、監獄の出口の3つを先に決めてから手段を選ぶ、という計画の立て方を説明している。Very Easyの刑務所を例に、1日の流れ・通気口・屋根の使い方を図付きで解説し、レシピはwikiを見ずに遊ぶよう勧めている。
出典:はてなブログ / すたいるのブログ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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