The Escapists 2


メディア
概要
『The Escapists 2』は、Mouldy Toof Studios が開発し Team17 が発売した脱獄シミュレーション。2017年にPCと家庭用機向けに登場し、後に Nintendo Switch やモバイルにも展開した。見下ろし型のドット絵で描かれる刑務所を舞台に、点呼や作業といった日課をこなして疑いを避けつつ、道具の作成や通路の掘削、変装などを組み合わせて脱出ルートを自力で組み立てていく。
2015年の前作『The Escapists』が、脱獄という題材と手探りの自由度でインディー作品として支持を得た流れを受けた続編にあたる。複数階層の建物に加え、列車や雪原、宇宙を模した施設といった変則的な舞台が用意され、近接戦闘も作り直された。最大4人の協力プレイと対戦モードが加わり、役割を分担して脱出を狙う遊び方も可能になっている。
評価は概ね好意的で、正解が一つに定まらない脱出手順を試行錯誤で見つける面白さと、前作からの拡張が支持された。一方で日課の反復やクラフト周りの手間を指摘する声もある。日本語表示にも対応しており、コミュニティでは脱出ルートの共有や協力プレイの配信が続くなど、発売後も長く遊ばれている作品といえる。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
Prison break-out sandbox The Escapists 3 is announced for 2027
シリーズ最新作『The Escapists 3』が2027年発売予定として発表されたことを伝える記事。
出典:GameSpew /
ニュースThe Escapists 3 Announced for 2027 at the Triple-i Initiative
Team17が2026年10月8日のTriple-i Initiativeショーケースで『The Escapists 3』を世界初公開し、PC・PS5・Xbox Series X|S・Nintendo Switch 2向けに2027年発売予定であることを伝える記事。見下ろし視点を保ったまま3D化する点、5つの刑務所をまたいで引き継がれる経験値・スキル成長、120種以上の新アイテム、協力プレイといった新要素を整理し、奥行きの導入が看守の視線や巡回パターンの読み合いをどう変えるか、成長要素が終盤の緊張感を薄めかねない懸念まで踏み込んで論じている。
出典:25YL (25 Years Later Site) /
読むべき記事
インタビューThe Escapists 2: How Pixel Art Works With Gameplay?
開発陣が『The Escapists 2』のアートづくりを語ったインタビュー。前作の親しみやすさを残しつつ刷新するためにピクセルアートのスタイルを試行錯誤した過程や、真上からではなく建物や物の前面を傾けた擬似パースを使うことで情報量を増やした狙い、前作の16×16タイルから解像度と色設計をどう引き上げたかを具体的に説明している。
出典:80 Level /
考察The Escapists 2 Starts With Prison Breaks, Then Gets A Lot Weirder
日課をこなして疑われないよう立ち回りながら道具を集め、脱走計画を組み立てる本作のループを、退屈さと破綻の快感という両面から分析した記事。捕まってもゲームオーバーではないが所持品を失うという設計が緊張感を生むこと、各刑務所が「それぞれの個性を持つ相手」として立ちはだかること、進むほど舞台が常識外れになっていくことを、筆者自身の失敗談を交えて描いている。
出典:Kotaku /
インタビューThe Escapists 2 Interview: Prisons and The Act of Breaking Out
デザイナーのJames Witcombに、続編で何を拡張したのかを聞いたQ&A。10の刑務所それぞれに複数の脱出ルートを用意した設計思想や、マルチプレイ・カスタマイズ・戦闘まわりの改良点など、前作からの具体的な進化が開発者の言葉で語られている。
出典:GamingBolt /
攻略2人でThe Escapists 2攻略 ┃操作・システム解説とプレイ感想
Switch版を中心に、2人プレイの始め方(チュートリアルは1人専用という注意点を含む)、全ボタンの操作一覧、戦闘、日課のこなし方、ステータス上げ、頼みごと、脱獄計画の立て方と実行までを順を追ってまとめた日本語の入門ガイド。
出典:ゲーマー日本語教師(j1gamers) /
- NO IMAGE開発秘話
The Great Escapists – developer Mouldy Toof on the indie prison game
シリーズの生みの親Chris Davis(Mouldy Toof)へのインタビュー。屋根職人として働きながら趣味で作っていた企画がKickstarterで動き出し、パブリッシング契約を機に専業化したこと、Microsoftのgamescom発表やID@Xboxを通じて一気に注目を集めた経緯を本人が語っている。
出典:MCV/DEVELOP /
レビューThe Escapists 2 review - "A fine sandbox game that can't quite escape its past"
スマートフォン版(iOS/Android)の出来を検証したレビュー。サンドボックス型脱獄ゲームとしての骨格は良好だと評価しつつ、前作から引きずった古さや手触りの粗さが残る点を指摘し、5点満点中3.5点という評価を下している。
出典:Pocket Gamer /
レビュー刑務所脱獄ゲーム『The Escapists 2』評価/レビュー 苦痛なのに好き
Steam版を遊んだ個人の日本語レビュー。ドット表現が強化され前作から正統進化した一方、脱獄の手順はあいかわらず厳しく「ゲームというよりガチな脱獄シミュレーター」だと評し、理不尽さを抱えつつ嫌いになれない魅力を率直に綴っている。
出典:個人ブログ / タイムラインをかけぬけろ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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