The Executive - Movie Industry Tycoon
The Executive: Movie Industry Tycoon


メディア
概要
『The Executive - Movie Industry Tycoon』は、パリを拠点とするインディースタジオAniki Gamesが開発し、Goblinz PublishingとMaple Whisperingが販売したビジネスシミュレーションである。2025年2月11日にPC(Windows/Mac)向けにSteamとGOGで発売された。Aniki Gamesは2021年に兄弟が設立した3人ほどの小さなスタジオで、本作がその代表作にあたる。
プレイヤーは小さな映画製作会社の創業者となり、1970年代から現代までのハリウッドの歴史を自分の手で塗り替えていく。テーマやジャンル、レーティングを選び、脚本作り、キャスティング、予算配分を経て映画を作る。ヒット作は続編やリブートでシリーズ化できるが、作りすぎると観客に飽きられる。このほか、配給方法の選択、過去作の二次展開、撮影中のトラブルへの対応も遊びの要素である。画面はメニュー中心の構成で、海外レビューでは『Game Dev Tycoon』の系譜に連なる作品として比較されることが多い。
専門誌の評価は賛否が分かれ、Metacriticのスコアは70である。中毒性や戦略の奥深さを評価する声がある一方、新しさに欠ける点や、遊び込むほど同じ作業の繰り返しになる点を指摘する声もある。Steamのユーザーレビューは約8割が好評だ。発売後は不具合修正が短い間隔で続き、メインストーリーを終えた後も遊び続けられるエンドレスモードが追加された。有志によるMODも公開されている。日本語のインターフェースと字幕にも対応している。
記事
読むべき記事
レビューThe Executive - Movie Industry Tycoon Review (PC) - Blah Blah Land
企画、ジャンル、予算の配分、キャスティング、配給契約、作中の映画賞「Gaspars」と続く制作の流れを、筆者が実際に作った作品を例にたどるレビュー。画面のほとんどがメニューと表で地味ではあるものの、スタジオ経営をしっかり再現していると評価し、8/10を付けている。
出典:Finger Guns /
- NO IMAGEレビュー
The Executive - Movie Industry Tycoon Review
自作のミュージカルがヒットしたあと、シリーズ化に失敗した体験を入り口に、テーマとジャンルの相性や繰り返しの多い制作ループを分析している。少しずつ遊ぶと楽しいが、長く続けると仕組みの限界と単調さが目立つと結論づけている。
出典:Softpedia /
レビューThe Executive - Movie Industry Tycoon Review
難易度ごとに変わる初期資金・使えるテーマの数・返済条件から、プリプロダクション、制作、ポストプロダクション、オフィスの拡張まで、ゲームの流れを順を追って解説している。改善の余地はあるが、何時間も遊んでしまう作品だとまとめている。
出典:Gamer Social Club /
攻略Ultimate Guide for the Hardest Level of the game.
約30時間遊んだプレイヤーが、借金を抱えて始まる最高難易度の進め方をまとめた攻略。研究ポイントの優先順位、1970年代後半に拡張する時期、ジャンルを順番に回す方法、公開月の選び方、俳優を続編に起用し続けるコツなどを具体的に挙げている。
出典:Steam Community / ユーザー投稿 /
批評"The Executive": The dream of film or the monotonous reality
映画好きの筆者が、自分のスタジオで撮った作品が作中の映画賞を取るまでを遊んだ体験記。UIはわかりやすいと評価する一方、見た目もゲームの進め方も単調で、題材の面白さを活かしきれていないと批判している。
出典:Galaxus /
レビューThe Executive: Movie Industry Tycoon Review
研究ツリーで解放される要素(オフィスの拡張、旧作から収益を得る仕組みなど)や、実際の歴史に沿った年表をランダム生成に切り替えるエンドレスモードまで説明している。経営シムの型を広げてはいないが、気軽に楽しめる作品として3.5/5を付けている。
出典:Wolf's Gaming Blog /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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