プラネット ズー
Planet Zoo


メディア
概要
『Planet Zoo』は、イギリスの Frontier Developments が開発・販売した動物園経営シミュレーションゲームである。2019年11月に PC 向けに発売され、後に家庭用機向けの移植版も登場した。プレイヤーは動物の飼育環境を整え、来園者の動線や施設を管理しながら動物園を運営していく。
同社は『Zoo Tycoon』シリーズの一部タイトルや『Planet Coaster』を手がけており、本作はその延長線上に位置づけられる。動物園経営ゲームというジャンルは2000年代前半に一定の人気を得た後、大型の新作が長く出ていなかったため、本作はその系譜を現代的な技術で再構築する作品として受け止められた。展示施設を細かく造形できる建築ツールと、群れの構成・遺伝・福祉といった動物側のシミュレーションを併せ持つ点が特徴とされる。
評価としては、建築の自由度と動物表現の作り込みを高く評価する声が多い一方、要素が多く操作や管理が複雑で、慣れるまでの負担が大きいという指摘もある。発売後は複数の有料 DLC で収録動物やビルド素材が追加され、公式のワークショップ機能を通じてプレイヤーが制作した建築物を共有する文化が育った。作り込まれた動物園を見せ合うコミュニティは長期にわたって活動を続けている。
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最新記事
レビュー『プラネット ズー 2』忖度なしレビュー|初代から進化した?不具合と購入価値を評価
前作との違い(水族館・鳥舎・野生動物保護区)や、発売直後の不具合と更新1.0.5での改善点を整理しています。初代を持っている人が買い直すべきか、通常版とデラックス版の違い、総合76点の内訳まで含めて購入判断をまとめたレビューです。
出典:つぶログ /
- NO IMAGEレビュー
Planet Zoo 2 Critics Fall For The Animals, But Steam Players Are Fenced In By Bugs
Metacriticでは85点で否定的な批評がない一方、Steamのユーザー評価は不具合や扱いにくいメニューのせいで「やや好評」にとどまっています。発売直後のこの評価の割れ方を整理した記事です。
出典:GameDaily /
プレイ記祝✨プラネットズー2 発売!序盤の感想と今後の活動について
前作のプレイ日記を約80回更新してきたブロガーによる、続編の序盤プレイの感想です。難易度選択、野生復帰グループを作って保護区へ動物を送る流れ、鳥舎・水族館の様子をスクリーンショット付きで紹介しています。
出典:アメブロ / こめこの思い出日記 /
レビューPlanet Zoo 2 review
動物のアート・アニメーション・音響は最高水準だと認める一方、鳥舎などの細かい管理作業の煩わしさと、緩すぎる経営の手応えを批判する辛口のレビューです(60点)。
出典:PC Gamer /
インタビュー"We don't want to simplify it and make it easy, that's not where we're at": Planet Zoo 2 developer on approachability, animal improvements, and all new habitats
非公開デモと開発者への取材をもとに、新しい鳥舎のネット天井(たるみ具合の仕組み)や、遊びやすさと奥深さをどう両立させるかといった続編の設計方針を伝える記事です。
出典:GamesRadar+ /
ニュース自由自在に動物園を作れるゲーム新作『Planet Zoo 2』発表!10月13日に発売決定。水族館や鳥舎が登場し、つくりあげた生態系から「野生動物保護区」へ動物を送り出す新要素が実装
続編『Planet Zoo 2』の発表と、10月13日の発売日決定を伝える記事です。水族館・鳥舎・野生動物保護区といった新要素や、環境に不満のある動物が行動で気分を示す仕組みを紹介しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
開発秘話Designing the simulation of the wild and wonderful Planet Zoo
Frontierの開発チームの主要メンバーに取材し、動物の生態シミュレーションや来園者・経営システムをどう設計したかを掘り下げた長めの記事です。
出典:Game Developer /
レビューPlanet Zoo review
発売時のレビューです。動物福祉・来園者の教育・経営のバランスを同時に求められる奥深さを評価しつつ、管理の忙しさからくるストレスにも触れ、「強力だがストレスも多い」経営シムと結論づけています(75点)。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE開発秘話
Developer Journal: Making Planet Zoo
公式の第1回開発者日誌で、複数の開発者が動物の専門家への取材、動物への愛着を生むシミュレーション設計、遊ぶ人の好みで深さを選べるツール群について語っています。
出典:Frontier Forums(公式) /
プレイ記Planet Zoo 感想|キリ
経営シムというより箱庭建築に近いゲーム性、収入の柱が来園者の募金であること、DLCの選び方とシナリオモードでの注意点を、実際のプレイ体験とスクリーンショットを交えて紹介しています。
出典:note / キリ /
入門PlanetZooの序盤の始め方(と、ばおパーク誕生)
展示動物から始めて、整備士とワークショップを追加して研究を進め、検疫所・獣医外科を整えるまでの序盤の流れを、実際の所持金や来場者数の推移とスクリーンショット付きで解説しています。
出典:はてなブログ / ばおばブログ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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