HUNDRED LINE -最終防衛学園-
The Hundred Line: Last Defense Academy


メディア
概要
『HUNDRED LINE -最終防衛学園-』は、トゥーキョーゲームスが開発しアニプレックスが2025年4月に Nintendo Switch/Steam 向けに発売したアドベンチャーゲームである。『ダンガンロンパ』シリーズの小高和剛と『極限脱出』シリーズの打越鋼太郎が共同でシナリオを手がけ、学園を100日間守り抜く物語に、シミュレーションRPG形式の戦闘を組み合わせている。
最大の特徴は100のエンディングへ分岐する膨大なシナリオ量で、開発は資金を借り入れて進められた。発売後、小高はその借入を完済したこと、損益分岐点には届いていないものの売上が伸び続けていることを明らかにしている。
評価面では、Steamの同時接続プレイヤー数が1万人を超えて『ダンガンロンパ』シリーズの記録を上回り、ユーザーレビューは「非常に好評」、Metacriticも80点台で推移している。発売後も高難度モード「EXTREME & DESPAIR」の追加や、色覚サポート・韓国語テキスト対応を含むアップデートが続いた。2026年にはWebby Awardsのゲーム部門で表彰されている。一方、他機種版やルート追加DLCは言及こそあるものの構想・検討段階にとどまる。
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最新記事
ニュース『Zero Escape(極限脱出)』シリーズなど手がけた打越鋼太郎氏が新会社「CRASH KEYS」を設立。新たなオリジナルプロジェクトに向けて
『ハンドレッドライン』でシナリオディレクションを担当した打越鋼太郎氏が、新会社「株式会社CRASH KEYS」の設立と公式サイト開設を発表した。ゲーム開発(企画・ディレクション・シナリオ)と映像・アニメの構成/原案/脚本を事業とし、オリジナルプロジェクト推進のため出資パートナーを募集している。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー『ダンガンロンパ』小高和剛×高田雅史対談。モノクマは発注から5分、テーマ曲は締め切り当日の20分で誕生した(!?) 『ハンドレッドライン』までの舞台裏を音楽と共に振り返る【The Tenth Mosaic対談】
小高和剛氏と作曲家・高田雅史氏が、『ダンガンロンパ』誕生の瞬間から『ハンドレッドライン』に至るまでの制作史を音楽を軸に振り返る対談。モノクマのデザインが発注から5分、テーマ曲が締め切り当日に20分で生まれたといった具体的な逸話に加え、約10人の会社で100エンディングを作るに至った経緯にも触れる。
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プレイ記『HUNDRED LINE -最終防衛学園-』の「1周年記念学生祭(クラスフェスティバル)」が開催。笑い、沸き、そして“真相解明編”の朗読劇に涙した3時間をレポート
2026年4月26日に日経ホールで開催された発売1周年イベントの現地レポート。木村太飛・櫻井孝宏・緒方恵美らキャストと小高和剛氏が登壇し、来場者アンケート(最長プレイ時間870時間、人気部隊長1位イヴァーなど)の結果発表、説得チャレンジ企画、そして“真相解明編”を題材にした朗読劇までの3時間を追っている。
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ニュース『ハンドレッドライン -最終防衛学園-』発売1周年を記念して、コミカライズ・舞台化・設定資料集の発売が決定。劇中歌「セダム」リリックビデオも公開
1周年に合わせ、マンガUP!でのコミカライズ(構成:ツクエニ/作画:えじぇう、2026年冬連載開始予定)、2026年8月8〜16日に天王洲 銀河劇場で上演される極限選別演劇、および設定資料集の制作が発表された。舞台はゲームの複数エンディングに加えゲーム未収録の新エンディングも上演される。
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読むべき記事
インタビュー「締め切り過ぎても100エンディングが書き終わらない……!!」小高和剛がネタバレ込みで語る、驚愕の600万文字に込められた『HUNDRED LINE -最終防衛学園-』開発への”狂った”想い
小高和剛氏と木村太飛氏・黒沢ともよ氏による鼎談。約600万文字(文庫本約60冊分)に膨らんだ脚本の実態、小高氏が真相解明ルートと1周目を書き残り99分岐のプロットを打越氏らに託した分業、締め切り後もライターが決まらず自ら4〜5ルートを書いた顛末まで、100エンディング制作の内側を具体的に語っている。
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インタビュービデオゲームの物語が東野圭吾の小説に勝つためには?──100種類のエンディングがある異例のADV『ハンドレッドライン』は何を目指し、何を成し遂げたかったのか?【小高氏&稲生氏インタビュー】
小高和剛氏とプロデューサー稲生氏が、短時間ADV全盛の潮流に逆行する100日×100ルートという設計の狙いを語る。1周目で愛着を持たせ2周目で離脱者を選ばせるキャラ設計の意図、敵味方どちらが正義か分からないテーマ、中国・北米・日本でファンの反応が異なる点、発売後にファンと交流する場を作った問題意識まで踏み込む。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューThe Hundred Line: Last Defense Academy: The Kotaku Review
約70時間プレイしたKenneth Shepardによる批評。ルートごとに別ジャンルの物語として成立させた構成力と、役割分担が明確でパズルのように解ける戦術バトルを高く評価する一方、ギャグ寄りルートなど質のばらつき、分岐の多さゆえの迷子感、人を選ぶ総ボリュームを率直に指摘する。
出典:Kotaku /
インタビュー'The Hundred Line' Creators Say Risking Bankruptcy For A Game With 100 Endings Was 'Worth It'
小高和剛氏と打越鋼太郎氏が、自社初のオリジナルIPに予算を大幅超過させてまで賭けた理由と、高評価によって負債を返済できた結末を語る。「終わりのないADV」という発想、全100エンディングを見なくても好きな結末で終えてよいという設計思想、打越氏が99の分岐に小高氏の真相ルートと並ぶ強度を持たせようとした課題意識が中心。
出典:Inverse /
考察さようなら絶望学園。『HUNDRED LINE -最終防衛学園-』感想【ハンドレッドライン】
本作を『ニューダンガンロンパV3』の思想的な続きとして読み解く長文考察。V3では残されていた外部との対話可能性が本作では断たれているという対比を軸に、「観客がいない舞台」を続ける意味、赤松から澄野へと受け継がれる「想い」の系譜、100の結末を語り合う構造を現代の百物語になぞらえる読みを提示する。
出典:note / 灰猫 /
レビュー推し活無限ループが止まらない!!小高氏&打越氏が送る新作ADVゲーム『HUNDRED LINE -最終防衛学園-』は制作陣の命と魂を削って生み出された圧倒的物量でぶん殴られる狂作だった。100通りのエンディングから「推し」との最高のエンディングを探し出せ
発売前の先行プレイに基づくレビュー。ADVとSRPGが噛み合って「交流で推しを強化し、戦闘で新たな推しが生まれる」循環を生む構造を本作の核として説明し、東京団地・SIREI・侵校生といった謎が序盤から考察意欲を刺激する点、物量とクオリティを両立させた作りを具体的に評価している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューREVIEW - The Hundred Line: Last Defense Academy is truly brilliant
ストーリーのテンポと意外性、全員が物語上必要なキャラクター配置、行動回数制限が効いたターン制戦闘の設計を評価する海外レビュー。本作をタワーディフェンスと分類する見方には明確に反対し、自由時間の交流・クラフト・VRバトルが自然に回る点を推す。読み込み時間や流血表現への注意も添える。
出典:GoNintendo /
開発秘話『ダンガンロンパ』小高氏がゲーム開発者になったきっかけは、フリーター時代の口論にあった。社内で「残酷すぎる」とボツにされつつも社長へ直談判して『ダンガンロンパ』制作の許可をもぎ取った、オリジナルコンテンツに対する小高氏の執念と熱意をレポート【CEDEC+KYUSHU 2025】
CEDEC+KYUSHU 2025での小高和剛氏の講演レポート。映画の道を断念してスパイクに入社するまでの経緯、社内で却下された企画を社長への直談判で通した『ダンガンロンパ』成立の顛末、そして開発中止を経て自己資金を投じてでもオリジナルを世に出すという姿勢が、『ハンドレッドライン』を含むトゥーキョーゲームス作品の文脈で語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記「ハンドレッドライン」、無事100のエンディングをコンプリートしました!
10日間で100エンディングを走り切った筆者による総括。真のエンディングを外部からの介入で作り変えていく構成を『EVER17』以上に揺らぎが大きいと評価する一方、最終シナリオで敵役が終盤に機能しなくなり総力戦のカタルシスが分散したと具体的に不満を述べ、分岐を絞って一本道で締めるべきだったという対案まで示す。
出典:個人ブログ / 頭の上にミカンをのせる /
プレイ記【ネタバレ】『ハンドレッドライン』とは何だったのか感想
全エンディング回収後に、真相解明編・青春編・デスゲーム編・SF編などルート単位で個別に評価した感想記事。連続防衛編の戦闘量や主人公が否定され続ける展開への疲労感といった批判も明記しつつ、デスゲーム編を「本作の希望」と評するなど、ルートごとの質の振れ幅を具体的に腑分けしている。
出典:note / ロロ氏 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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宇宙人を審査して地球を救うゲーム『Donutal』で超かわいいケモ娘さんを“入星”させたら人類が滅亡した話。瀬戸際の人類を宇宙人の力でなんとかするはずが、VR恋愛ゲームにハマって終焉って…恥ずかしくないのか、このドスケベ種族!
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
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最終更新 2026-11-04
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