I Was a Teenage Exocolonist


メディア
概要
『I Was a Teenage Exocolonist』は、カナダのインディースタジオNorthway Gamesが開発し、Finjiがパブリッシングを手がけた物語重視のライフシミュレーションである。2022年にPCおよびコンシューマー機向けに発売された。プレイヤーは地球を離れた入植船の子どもとして、異星ヴェルトゥムナの開拓コロニーで10歳から20歳までの10年間を過ごす。日々の活動の選択で能力や人間関係が変化し、試練はカードを用いたミニゲームで解決する。デッキ構築的な要素と青春群像劇を組み合わせた点が特徴である。
開発を主導したサラ・ノースウェイは、ゾンビ都市再建シミュレーション『Rebuild』シリーズなどで知られる。本作はクラウドファンディングによる支援も受けて制作された。周回するたびに前回の記憶の一部を引き継ぐ仕組みがあり、繰り返し遊ぶことで新たな選択肢や展開が開ける構造になっている。多数の結末と恋愛・友情の分岐が用意されている。
発売後は、成長と選択をめぐる脚本の質や、多様な背景を持つキャラクター描写、性的少数者の表現などが評価された。インディー作品として批評家から好意的な反応を得ている。一方で、カード勝負の単調さや、周回前提の構成を好みが分かれる点として挙げる声もある。
記事
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読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
The Narrative Octopus of I Was a Teenage Exocolonist
小説約6冊分・800以上のイベントがある分岐シナリオを、自作のスクリプト言語Exoscriptでどう設計・管理したかを、作者本人が詳しく解説しています。周回するたびに物語の一部だけを見せる「タコ」型の構造の考え方がよく分かります。
出典:Northway Games(公式ブログ) /
インタビューI Was a Teenage Exocolonist turns life experiences into a card game
IGFのナラティブ部門ノミネートに合わせたSarah Northwayへのインタビューです。プリンセスメーカーから受けた影響、UnityとExoscriptによる制作体制、人生の経験をカードバトルに落とし込む発想などを語っています。
出典:Game Developer /
- NO IMAGE開発秘話
Exocolonist’s Original Design Docs
発売1周年に、2017年当時の企画書を作者が振り返った記事です。テーマ(植民地主義への批判など)や、主要キャラクターの最初の構想が製品版とどう違うかを紹介しています。
出典:Northway Games(公式ブログ) /
インタビュー"I Wanted The Player To Feel Stunned And Powerless" - Death And Memory In Finji's Deckbuilding Timeloop RPG
発売直前のインタビューです。体験版を1年目で区切った理由、キャラクターの描き方の匙加減、記憶をカードにする仕組みと物語の関係、死や喪失の描き方などをSarah Northwayが語っています。
出典:Nintendo Life /
レビューReview: I Was a Teenage Exocolonist
発売から少し経って予備知識なしで遊んだレビュアーが、絵・キャラクター・ゲームの中毒性を高く評価し、すぐ2周目を遊びたくなる作品だと伝えています。10歳から20歳までのコロニー生活の流れも丁寧に説明しています。
出典:Destructoid /
批評This sci-fi indie RPG carries the torch lit by Persona 5
『ペルソナ5』の時間割システムと比べながら、行動の選択がキャラクターとの関係に直結する本作の作りを分析しています。数か月ではなく数年にわたる成長物語として描いている点を評価しています。
出典:TechRadar /
映像Game Maker's Notebook: Sarah and Colin Northway Discuss I Was a Teenage Exocolonist
米国AIASのポッドキャストで、Northway夫妻がFantastic ContraptionやRebuildを経て本作に至るまでのキャリアと、世界を旅しながらの開発について語っています。
出典:AIAS Game Maker's Notebook /
攻略An In-Depth Look At I Was A Teenage Exocolonist's Trigger Warnings
ストアページには載っていない11種類のトリガーワーニング(重要キャラクターの死など)を、ネタバレをできるだけ抑えて1つずつ解説しています。重いテーマに耐えられるかを購入前に判断する手助けになる記事です。
出典:GameGrin /
インタビューI Was A Teenage Exocolonist creator Sarah Northway on shaping the LGBTQ+ sci-fi RPG
LGBTQ+の観点から、作者がライフシム形式でクィアな物語や多様なキャラクターをどう形作ったかを聞いたインタビューです。
出典:Gayming Magazine /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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