The Incredible Machine


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概要
『The Incredible Machine』は、1993年にDynamixが開発し、Sierra On-Lineから発売されたパズルゲームである。ボールやロープ、滑車、ベルトコンベア、風船、動物といった多様な部品を配置し、連鎖的に作動する仕掛けを組み立てて、各ステージで指定された目標を達成する。いわゆるルーブ・ゴールドバーグ・マシン的な発想を物理シミュレーションと組み合わせた作品であり、物理パズルというジャンルの先駆けとして位置づけられている。
開発はDynamixの創業者の一人であるジェフ・タンネルとケビン・ライアンらが中心となり、当初はMS-DOS向けに発売され、のちに他機種にも移植された。重力や空気圧を変更して自由に装置を作れるモードも備え、決まった解答にとらわれない試行錯誤の楽しさが特徴とされる。好評を受けて『The Even More Incredible Machine』や『The Incredible Machine 2』などの続編・拡張版が展開され、2000年前後には『Return of the Incredible Machine: Contraptions』などの新作も登場した。
教育的な側面と遊びやすさを兼ね備えた点が評価され、家庭や学校で親しまれたPCゲームとして懐かしむ声は多い。のちの『Crazy Machines』シリーズや、同じ開発者らによる『Contraption Maker』など、後続の物理パズル作品にも影響を与えたと語られることがある。
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読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
The Incredible Machine
ジェフ・タネルがDynamixの大規模なスタジオ型の開発から離れ、ケヴィン・ライアンと小さなチームを作って本作を生んだ経緯をたどる長編記事。1983年頃からあった「機械のコンストラクションセット」という構想の起源や、物理パズルとしての設計思想も詳しく論じている。
出典:The Digital Antiquarian /
インタビューInteresting People #25: Kevin Ryan on The Incredible Machine
本作の生みの親ケヴィン・ライアン本人に、Dynamixでの経歴や『The Incredible Machine』の制作について聞いた長いインタビュー(読了目安18分)。
出典:Steemit / badastroza /
- NO IMAGEレビュー
Hardcore Gaming 101 - The Incredible Machine
初代から派生作までシリーズを横断して紹介するレビュー。DOS版・Mac版・3DO版の違い(3DO版は画面スクロールが必要で、パッドでは操作しにくい点など)まで比べている。
出典:Hardcore Gaming 101 /
プレイ記The Even More Incredible Machine
初代に面を足した『もっともっとインクレディブル・マシーン』を紹介する記事。1つのステージで装置が連鎖する様子を9段階で解説している。後半ではフリーモードで1bitの半加算器を作り、XOR回路の組み方に苦労した過程を見せている。
出典:はてなブログ / blue_jamの日記 /
- NO IMAGE解説
for all incrayers - インクレディブル・マシーンシリーズについて
日本語版(PC-98/FM TOWNS版、もっともっと、3)と英語版のシリーズ各作について、発売日・価格・動作環境・新旧パッケージの違いなどをまとめた資料ページ。互換性パッチやバグ情報のページにもつながっている。
出典:for all incrayers(ファンサイト) /
プレイ記151109 パズルゲーム『インクレディブル・マシーン3』(1996年)をプレイ
雑誌付録の体験版で夢中になった思い出から、中古の製品版を手に入れて遊び直した記録。日本語版パッケージの経緯、Windows NT/2000/XPでの不具合、MIDI音源の設定、Windows Meの仮想環境で遊ぶ方法を具体的に書いている。
出典:Diary on wind / Akamaki /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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