Boom Blox


メディア
概要
『Boom Blox』は、エレクトロニック・アーツが2008年にWii向けに発売した物理演算パズルアクションである。積み上げられたブロックの塔に向かってWiiリモコンでボールを投げて崩したり、ブロックを一つずつ引き抜いたりして、ステージごとの目標達成を目指す。爆発するブロックや連鎖反応を生む仕掛けなど多様なギミックが用意され、協力・対戦のマルチプレイやステージエディットにも対応している。
本作は映画監督スティーヴン・スピルバーグとEAの提携から生まれた作品として知られ、開発はEAロサンゼルスが担当した。スピルバーグはコンセプト作りに関わったとされ、大作映画のような路線ではなく、家族で遊べるシンプルなパズルとして形になった点が当時話題を集めた。Wiiリモコンの直感的な操作を生かしたカジュアルゲームが多く登場していた時期の一作でもある。
海外のレビューでは、物理挙動の気持ちよさや手軽さと奥深さの両立、マルチプレイの楽しさが評価され、Wiiの良作の一つに数えられることが多い。一方で、可愛らしいビジュアルから子ども向けと見られがちだった面もある。2009年には続編『Boom Blox Bash Party』が発売され、シリーズとして展開された。
記事
読むべき記事
開発秘話GDC: Creating Spielberg's Boom Blox
GDC 2008で行われたEA LAのルイス・キャッスルの講演をまとめたレポート。スピルバーグが初めてゲームデザインに関わった本作がどう作られたかを追っている。ホワイトボードを囲む少人数チームで試作を回し、Wiiリモコンでできる遊びを探った経緯を説明している。文書化や工程管理の弱さといった、この作り方のリスクも率直に語られている。
出典:Game Developer /
レビュー【レビュー】ブームブロックス [評価・感想] ワゴンゲームと見せかけて良作!
物理演算を使ったゲームシステム、多彩なステージ、クリエイトモード、対戦、やり込み要素を良い点に挙げている。一方でキャラクターデザインやクリエイトモードの操作性、全体の地味さを惜しい点として整理した日本語レビュー。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
プレイ記『ブームブロックス』感想。
発売当時「面白いのに売れていない」本作を応援するために書かれた感想記事。投げる・撃つ・引っ張るの操作体系や金銀銅の評価を具体的に説明し、失敗の理由が目で見て納得できる物理演算をパズルとして高く評価している。比較対象には『Portal』を挙げている。
出典:しろくまかんさつにっき /
プレイ記ブームブロックスが面白過ぎるぎるぎるぎる
ドミノのような倒壊の連鎖、空中に投げ出されたボムブロックの狙撃、ジェンガ式の引き抜きなどを例に挙げている。物理演算を使ったギミックがどれだけ楽しいかを、熱のこもったプレイの手触りで伝える感想記事。
出典:絶対SIMPLE主義 /
レビューBoom Blox
『メダル・オブ・オナー』の生みの親であるスピルバーグが、映画的な作品ではなくストーリーのないパズル/パーティゲームを出したことの意外さから書き起こしている。ライト層とコア層の両方に届き、Wiiリモコンの使い方がうまい点を論じた批評的なレビュー。
出典:PopMatters /
プレイ記Wiiとスピルバーグでブームブロックス
2022年ごろに遊んだ体験をもとにしたブログ記事。Wiiの歴史的な評価を振り返りながら、リモコンを「振り回す」楽しさを本作が最もよく体現していると論じ、95点を付けている。
出典:ゲームブログ heyheyのblog /
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最終更新 2026-11-05
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