The Last Federation


メディア
概要
『The Last Federation』は、アメリカのインディースタジオArcen Gamesが2014年に発売したPC向けストラテジーゲームである。プレイヤーは母星を失い、ただ一体生き残ったヒドラ型種族ハイドラルとなり、争いの絶えない太陽系の諸種族を一つの連邦へまとめ上げることを目指す。外交や裏工作、経済援助、種族間の政治操作を通じて情勢を動かす大局的なシミュレーションと、ターン制の宇宙艦隊戦を組み合わせた構成が特徴である。
Arcen Gamesは『AI War: Fleet Command』などで知られ、独自のAI設計と既存ジャンルにとらわれない複雑なゲームデザインを持ち味としてきた。本作もその流れにあり、各種族の思惑や関係が絶えず変化するシステムの中で、征服ではなく統合と調停を目標に据えた点が当時のストラテジーとしては珍しかった。発売後には追加コンテンツも配信され、遊びの幅が広げられている。
評価面では、陰で糸を引く調停者という立ち位置や、プレイごとに異なる展開を生むシミュレーションの奥深さが好意的に受け止められた。一方で、情報量の多さや取っつきにくさ、インターフェースのわかりにくさを指摘する声もあり、人を選ぶ作品と見なされることが多い。日本語版は展開されておらず、国内での知名度は限られている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Company History — Part 3: 2013–2014, Peak Arcen
代表のChris Parkが2021年に振り返ったスタジオ史の第3回です。企画の没が続いたあと本作の設計がまとまっていった経緯や、2014年初頭の資金難のなかで完成させた事情を本人が語っています。
出典:Arcen Games(公式ブログ) /
攻略「The Last Federation」の遊び方
日本語に対応していない本作を、日本語話者が迷わず遊べるようにまとめたガイドです。戦闘の操作・画面・武器、外交の友好的行動・敵対的行動・取引、AFA(反連邦同盟)、全種族の特徴まで、章ごとに分けて解説しています。
出典:Steamコミュニティガイド / 個人作成 /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Christopher Park
ゲーム批評誌によるChris Parkへの長いインタビューです。「戦略ゲームの外交はなぜつまらないのか」への答えとしての本作の設計や、Arcen作品に共通する独自のジャンル観を掘り下げています。
出典:First Person Scholar /
- NO IMAGEレビュー
The Last Federation Review
宇宙ストラテジー専門サイトによる詳しいレビューです。一時停止できるリアルタイムの戦略マップとターン制戦闘の組み合わせ、裏から各勢力を操るプレイ感、アップデートでバランスがよく変わる点を、長所と短所の両面から評価しています。
出典:SpaceSector.com /
- NO IMAGE開発秘話
Followup to last year’s AI War postmortem (now discussing Bionic, TLF, etc).
発売直後にChris Parkが書いた振り返り記事です。本作は予定より開発が長く大きくなり、特に戦闘モデルの作り込みに苦労して資金が底をつきかけたことなどを、売上の実情とあわせて率直に書いています。
出典:Arcen Games(公式ブログ) /
レビューReview: The Last Federation 3.0 + The Lost Technologies DLC
バージョン3.0と拡張DLC「The Lost Technologies」を含めた完成形を評価したレビューです(4.5/5)。拡張要素をほとんど削った4X(1つの星系の中での戦略と外交に絞った構成)として、本作の戦略的な奥深さを説明しています。
出典:Indie Game Reviewer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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