The Lost Crown


メディア
概要
『The Lost Crown』は、イギリスのインディー開発者ジョナサン・ボークスが手がけたポイント&クリック型のホラーアドベンチャーである。2008年に発売された。主人公ナイジェル・ダンヴァースは、ある事情からイングランド東部の海辺の町サクストンへ逃れてくる。そこで土地に伝わる失われた王冠の伝説と、町に潜む怪異を調べていくことになる。
ボークスは『Dark Fall』シリーズで、英国の伝承や心霊現象を題材にした一人称視点のアドベンチャーを作ってきた。本作はその作風を受け継ぎつつ、三人称視点で物語を展開する。実在の風景写真をもとにした背景や、モノクロ基調に部分的な色彩を差す映像表現が特徴である。電磁場計や暗視カメラ、音声録音機といった心霊調査用の機材を使い、目に見えない存在の痕跡を探る仕組みも取り入れている。派手な恐怖演出よりも、静かな不気味さを積み重ねる作りになっている。
評価は賛否が分かれている。英国の田舎町らしい陰鬱な空気、民間伝承に根ざした物語、丁寧な雰囲気づくりは、ジャンルの愛好者から高く評価された。一方で、ゆっくりした展開、移動の手間、謎解きの分かりにくさ、演技や技術面の粗さを指摘する声もある。後年には続編『The Last Crown: Midwinter』が制作されており、根強い支持を持つカルト的な作品と位置づけられている。
記事
最新記事
ニュースTry the latest Game Trial, Prince of Persia The Lost Crown
任天堂公式のゲームトライアル枠として、Nintendo Switch Onlineの加入者が2026年9月24日から9月30日までの期間、本編をまるごと追加費用なしで遊べる施策が告知された。
出典:Nintendo(公式) /
ニュースRumour: Ubisoft to Give Prince of Persia: The Lost Crown's Core Dev Team Another Chance
2024年末の開発チーム解散を最初に伝えたフランス人ジャーナリストの情報として、Ubisoftが本作を主導した中核クリエイター陣から新規企画の提案を受け付ける方針だと報じた記事。新企画が『プリンス オブ ペルシャ』になるとは限らない点にも触れている。
出典:Push Square /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
THE LOST CROWN: Making of...
作者のJonathan Boakes本人による制作記。古典怪談への思いから話を起こし、コーンウォールのポルペロやルーを撮影して架空の町サクストンを作り上げた過程を、写真の加工手法も含めて語っている。
出典:Darkling Room /
考察Prince of Persia: The Lost Crown's accessibility options are a neat deconstruction of metroidvania design
ガイド表示やメモ機能などのアクセシビリティ設定を切り口に、メトロイドヴァニアというジャンルが前提にしてきた「迷う楽しさ」の構造そのものを読み解いた批評。設定を切り替える行為がゲームデザインの再解釈になることを論じる。
出典:Rock Paper Shotgun /
- NO IMAGEレビュー
Mini-Review: The Lost Crown
白黒写真に色を差したような画面と、作り込まれた環境音を高く評価するレビュー。エンジン由来の操作の不便さははっきり指摘しつつ、欠点を押してでも遊ぶ価値があると勧めている。
出典:eblong.com / Andrew Plotkin (Zarf) /
開発秘話Crafting the Heart and Soul of Prince of Persia: The Lost Crown
Ubisoft Montpellierの開発陣が、主人公サルゴンの造形やアニメ的なビジュアル表現、ペルシャ神話を踏まえた世界観づくりなど、本作の核をどう設計したかを語る開発記事。
出典:Microsoft Game Dev /
- NO IMAGEインタビュー
Prince Of Persia: The Lost Crown Devs On Respecting Legacies, Creating A New Chapter, And Impressing Jordan Mechner
シリーズの遺産をどう受け継ぎつつ新章として独立させるか、原作者ジョーダン・メックナーの反応を含め、ディレクターらが制作方針を語ったインタビュー。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEインタビュー
Mystery Manor Jonathan Boakes Interview
発売前にBoakesが受けたインタビュー。ディケンズやM.R.ジェイムズらの古典怪談を土台に、現代のゴーストハンティング機材を組み込んだ物語の発想を語っている。
出典:Mystery Manor /
インタビューHow Ubisoft Is Bringing Prince of Persia Back as an Anime-Like Metroidvania
2D横スクロールのメトロイドヴァニアとして復活させるという大方針と、アニメ調の演出・アクション設計をどう結び付けたのかを、開発陣への取材を交えて解説した記事。
出典:IGN /
レビューThe Lost Crown: A Ghosthunting Adventure review
John Walkerによるレビュー。発想や背景美術は評価しつつ、テンポの遅さ、声の演技、読む量の多さを厳しく批判している。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGEレビュー
The Lost Crown Review by metzomagic.com
Dark Fallシリーズに続くBoakes作品として、実在するゴーストハント機材を使う遊びと、ぞっとさせる環境音の演出を詳しく評価したレビュー。同じサイトの攻略へのリンクもある。
出典:metzomagic.com /
インタビューForget time, Prince of Persia: The Lost Crown will have you manipulating space
シリーズの代名詞だった「時間操作」ではなく空間を操る能力を軸に据えた理由を、開発者の発言をもとに掘り下げた取材記事。能力設計と探索の噛み合わせを説明する。
出典:GamesRadar+ /
インタビューInterview mit Jonathan Boakes (Darkling Room) - Englische Version
ドイツ語版の発売に合わせたBoakesへのインタビュー(英語版)。写真家から出発した経歴や、写真に回帰した本作の物語と制作背景を語っている。
出典:Adventure Corner /
ニュースPrince of Persia is back in 2D – but this time he needs rescuing
王子が救出対象となり、新主人公サルゴンが物語を担うという本作の構造転換を、シリーズ史を踏まえて紹介した記事。
出典:The Guardian /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-25
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