The Message from Deep Space


メディア
概要
『The Message from Deep Space』は、Applesinmypantsが開発・販売し、2026年6月にSteam(Windows/Mac)向けに発売されたパズルアドベンチャーである。プレイヤーは宇宙から届いた電波信号の翻訳者となり、数学と科学という普遍的な言語を手がかりにメッセージを解読し、返信を組み立てていく。900以上の通信が収録され、言語学者、プログラマー、天文学者の仲間の助けを借りながら、自分だけの辞書を作り、新たな文脈に応じて語の意味を見直していく構成をとる。
ボイジャー1号に搭載されたゴールデンレコードに着想を得ており、限られた普遍定数から出発して現実的な手法で星間メッセージを読み解くことを掲げている。舞台は1973年の地球で、数の取り決めから算術、さらに抽象的な概念へと少しずつ語彙を広げていく。
発売直後から海外のパズルゲームファンの間で話題となり、Steamのユーザーレビューは「圧倒的に好評」を維持している。数学の比重の大きさや終盤の一部パズルの分かりにくさを指摘する声もあるが、自力で意味を発見する手応えは高く評価されている。発売後は7月を中心に不具合修正や利便性改善のアップデートが重ねられた。なお日本語には対応していない。
記事
最新記事
レビューThe Message From Deep Space
ネタバレをほぼ避けて本作をまとめた動画レビュー。エイリアンの言語を一から解読していく体験がどんなものかを、購入前の視点で紹介している。
出典:YouTube / Tea Leaves /
映像You MUST PLAY This Alien Translation Puzzle Game! - The Message From Deep Space
パズルゲーム実況で定評のあるAliensrockによるシリーズ第1回。推理と文脈の手がかりを使って、異星人と共通の言語を作る序盤の過程を実際に解いていく。
出典:YouTube / Aliensrock /
プレイ記「The Message from Deep Space」序盤攻略、基本操作:こりゃムズイぜ!
最初の交信でオウム返しや連番に答え、8進法に気づくまでの序盤を、スクリーンショット付きで手短にたどった記録。日本語に対応していない点にも触れ、日本語化を待つ選択肢も示している。
出典:はてなブログ / 困ったちゃんBLOG /
プレイ記エイリアンの言語を翻訳するゲーム『The Message from Deep Space』をプレイしたら、「4+4」のたし算ができなくて絶望。小学校で算数を習ったあの頃を思い出した
エイリアンが8進数を使っていると分かり、「4+4」に8と答えて不正解になる序盤の体験を通して、本作の独特な解読の流れを伝えている。答えを言わずに考え方だけを示し、正解すると褒めてくれる仲間たちの絶妙なヒント設計を、学校の先生にたとえて評価している。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEニュース
Is this alien signal translation game the latest thinky hidden gem?
発売直後からパズルゲーム界隈で話題になっていることを伝える記事。数学やプログラミング的なやり取りで異星人との共通語を作っていく構成を、SF小説『Children of Time』などと重ねて紹介している。
出典:Thinky Games /
- NO IMAGE攻略
The Message from Deep Space Guide & Walkthrough
自分の辞書に登録した語で答える仕組みや、Compiler Errorの原因になる書式ルールを解説するガイド。難所となる交信のヒントやパフォーマンス問題への対処もまとめている。
出典:Tpose Gaming /
インタビュー"The Message from Deep Space" Full Dev Interview
開発者の友人が質問役を務め、ソロ開発者Applesinmypantsに本作について聞いたインタビュー動画。6月29日の正式発売を前に、開発者本人の公式チャンネルで公開された。
出典:YouTube / Applesinmypants /
読むべき記事
開発秘話The Message from Deep Space — Dev Log #9!!
2週間ごとに行うプレイテストで、粘り強いテスターが1つのパズルに1時間取り組む様子を見て、使い勝手の問題とパズル設計の不公平さをどう洗い出したかを開発者自身が振り返っている。手助けをほとんどしない難しさは意図的なものだ、という設計思想も語られる。
出典:Medium / Applesinmypants /
開発秘話Prototyping my Game — A Little Bit of Everything, All at Once!
開発3週目の記録(Dev Log #3)。多くのシステムが連動する作品なので、機能を浅く広く試作する方式を選んだ理由を説明している。中核となる辞書機能(名前の付け直し、メモ、複数の保存プロファイル)の設計にも苦労しながら取り組んでいる。
出典:Medium / Applesinmypants /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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