The Misadventures of P.B. Winterbottom


メディア

概要
『The Misadventures of P.B. Winterbottom』は、米国のインディースタジオThe Odd Gentlemenが開発し、2K Playが2010年にXbox Live Arcade向けに発売した2Dパズルアクションである。同年にPC版も配信された。パイに目がない紳士ウィンターボトムを操作し、自分の行動を記録して複製する「クローン」と協力しながら、各ステージに散らばるパイを集めていく。時間を巻き戻したり繰り返したりする仕掛けを使い、複数の自分を同時に動かして足場や仕掛けを作るのが特徴だ。
本作は南カリフォルニア大学の学生プロジェクトを原型としており、インディーゲームのイベントで注目を集めたことをきっかけに商業作品として製品化された経緯を持つ。白黒を基調としたサイレント映画風の映像、字幕カードを模した演出、韻を踏んだナレーションなど、19世紀末から20世紀初頭の映画文化を意識した美術表現が採られている。
発売当時は、時間操作を軸にしたパズル設計と独特の雰囲気が評価され、同じく時間をテーマにしたインディー作品『Braid』と比較されることも多かった。一方で、後半の難度の上がり方やボリュームについては意見が分かれた。大作ではないものの、ダウンロード専用タイトルが台頭した時期の個性的な一本として記憶されている。
記事
読むべき記事
インタビューJoystiq interview: Chasing pie in The Misadventures of PB Winterbottom
IndieCade 2008のファイナリストに選ばれた時期に、作者のMatt Korbaが企画の成り立ちを語ったインタビュー。USCの修士論文として始まったこと、短編実験映画『Tango』とサイレント映画から着想を得たこと、Braidを見て一時開発を止めたこと、Jonathan Blowを外部アドバイザーに迎えた経緯などを話している。
出典:Joystiq (Engadget) /
レビューReview: The Misadventures of P.B. Winterbottom
当初は期待していなかった評者が、クローンを使うパズルの設計とサイレント映画風の演出に引き込まれていく過程をつづったレビュー。9.5点を付け、Editors' Choiceにも選んでいる。
出典:Destructoid /
開発秘話The Misadventures of some Odd Gentlemen - Feature
Matt KorbaとPaul Bellezzaへの取材をもとにした特集記事。卒業制作のFlash試作品から始まり、IGF Student Showcaseへの入選、各地のトレードショーへの出展、パブリッシャーとの契約を経てXBLAで発売されるまでの約3年間を追っている。
出典:Hooked Gamers /
インタビューQ&A: The Odd Gentlemen On Winterbottom Inspiration, Indie Moves
開発元の共同創業者2人が、当時のインディーゲームで時間操作の仕組みが流行していたことへの見方、プレイヤーの体験をどこまで制御できるか、インディーゲームの芸術面・商業面での広がり、想定している客層について答えたQ&A。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
レビューThe Misadventures of P.B. Winterbottom Review - An Old-Timey Villain In A Cutting-Edge Puzzler
自分の動きを録画してクローンに繰り返させる仕組みを軸に、パイを取る順番の指定やクローンが敵になるステージなど、途中でルールを変えて同じ解き方を使い回させない設計を評価したレビュー。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEレビュー
The Misadventures of P.B. Winterbottom Review
パズルの発想、白黒の映像表現、韻を踏んだ語りによるストーリーを高く評価しながら、難易度のムラと操作のもたつきを欠点に挙げたレビュー。タイムとクローン数を競うボーナスワールドとリーダーボードの遊びごたえにも触れている。
出典:GameSpot /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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