ザ・モノポリーゲーム2
The Monopoly Game 2


メディア

概要
『ザ・モノポリーゲーム2』は、1995年にスーパーファミコン向けに発売されたボードゲーム『モノポリー』のコンピュータゲーム版である。同機種で先に発売された『ザ・モノポリーゲーム』の続編にあたる。サイコロを振って盤面を周回し、土地の購入、家やホテルの建設、プレイヤー同士の取引を通じて資産を増やし、他の参加者を破産させることを目指すという原作の基本ルールを家庭用ゲーム機で遊べるようにした作品だ。
『モノポリー』は20世紀前半のアメリカで広まり、パーカー・ブラザーズの販売によって世界的に定着した不動産取引ゲームである。日本でも競技大会が開かれるなど一定の愛好者層を持ち、家庭用ゲーム機向けにも複数の移植作が作られてきた。本作はその流れの中で、1990年代半ばのスーパーファミコン市場に向けて展開されたタイトルの一つである。コンピュータ相手でも対戦できるため、人数をそろえなくても遊べる点は、テーブルゲームをビデオゲーム化する意義の一つといえる。
評価や受容については、人気シリーズや話題作と比べて語られる機会は多くなく、資料も限られている。主に原作のファンや、スーパーファミコンのボードゲーム系タイトルを収集・回顧する層の間で知られている作品と位置づけられる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
ザ・モノポリーゲーム2
モノポリーの基本ルールを説明したうえで、糸井重里氏と世界大会優勝経験者の百田郁夫氏が監修した経緯、全36人いるCPUの個性、ルールの部屋や攻略本といった学習要素を評価している。仮破産処理を省いた点や交渉の抜け穴などの問題点も挙げ、後発のモノポリー作品とも比べている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記名作と定評のあるスーパーファミコンの『ザ・モノポリーゲーム2』を今更ながら遊んでみた
Switch版のCPUが弱すぎたことをきっかけに本作を遊び、CPUの個性と強さ、5人対戦という仕様の理由、一人用の大会モードの段階的な難易度を実体験で紹介している。CPUの好みを逆手に取れば中位の大会までは勝てる一方、最上位のボードウォークカップは何度も挑み直してようやく優勝できたという攻略実感もまとめている。
出典:四海のほとり(個人ブログ / 阮文) /
- NO IMAGE解説
ザ・モノポリーゲーム2(スーパーファミコン)
舞台のボードウォークホテルの設定、ホテル内通貨のコイン、AIの強化、トロフィーや盾の増加など前作からの変更点を整理している。各部屋や設備、大会ごとの参加費と賞金まで細かく解説している。
出典:アニヲタWiki(仮) /
- NO IMAGEレビュー
ザ・モノポリーゲーム2
モノポリー誕生の歴史から話を始め、CPUの好み(鉄道好きなど)を利用して権利書を安く手に入れたり転売したりする交渉術を具体例で示している。ホテルの雰囲気やおしゃべりの出来の良さを褒める一方、人間の参加人数の制限を難点として挙げている。
出典:おいら的あの頃ゲーム(個人サイト / AXL) /
レビューザ・モノポリーゲーム2 【ゲーム備忘録】
実際にプレイした記録(約9時間、レッドの部屋の予選優勝まで)をもとに、前作からの正統進化ぶりや対戦相手のおしゃべりの豊富さを評価している。項目別の独自採点(合計80点)に加え、1戦に1時間近くかかるテンポの重さも率直に書いている。
出典:ゲーム*やおよろず Retro(個人サイト / クゼノエ) /
攻略エイトカクテルズ
本作に収録されているミニゲーム「エイトカクテルズ」(権利書28枚を使う麻雀風のカードゲーム)について、カード一覧、ゲームの流れ、和了りと清算、手役、戦術、加槓バグまで画像付きで体系的に解説している。
出典:趣味誘爆連(エキサイトブログ / kein) /
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最終更新 2026-11-06
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