ザ・モノポリーゲーム
Monopoly

概要
『ザ・モノポリーゲーム』は、1993年にトミーがスーパーファミコン向けに発売したボードゲーム作品である。米国発祥の不動産取引ボードゲーム「モノポリー」を家庭用ゲーム機で遊べるようにしたもので、サイコロを振って盤面を周回し、土地の購入、家やホテルの建設、プレイヤー間の交渉を通じて他の参加者を破産させることを目指すという原作の基本ルールを再現している。海外では同時期に別メーカーによるスーパーファミコン/SNES版が存在するが、本作はそれとは別に、日本でモノポリーの玩具を扱っていたトミーが国内向けに開発した独自の作品である。
家庭用ゲーム機でのボードゲーム移植は、人数がそろわなくてもコンピュータ相手に遊べる点や、資産計算・銀行役の処理を自動化できる点に利点があり、本作もそうした流れに位置づけられる。コンピュータ側の対戦相手が用意され、一人でも原作に近い駆け引きを楽しめる構成になっている。
評価としては、原作ボードゲームのルールに忠実な点や、複数人で集まって遊べるパーティーゲームとしての手軽さが受け入れられた一方、ゲーム性そのものは原作に依存するため、ボードゲームとしてのモノポリーに親しんでいるかどうかで印象が分かれやすい作品とされる。スーパーファミコン期の国産ボードゲームソフトの一つとして、現在もレトロゲームファンの間で言及されることがある。
記事
読むべき記事
レビューモノポリー 【ゲーム備忘録】
作者は子どもの頃にこのSFC版でモノポリーを覚え、2019年に約35時間遊び直した。その体験をもとに、CPUの個性的な台詞、駆け引きが練られた交渉AI、1局に約1時間かかるトロフィー集めの重さ、糸井重里とすぎやまこういちの関わりを率直に評価し、項目別の独自採点も付けている。
出典:ゲーム*やおよろず Retro / クゼノエ /
開発秘話ゲーム開発者の大森田不可止氏死去
本作のプログラマー・大森田不可止氏の追悼記事。手番外の交渉や家の建設を家庭用ゲームで初めて取り入れ、COMの個性付けや5人対戦とあわせて国産モノポリーゲームの方向性を決めた作品だったと位置づけている。乱数や思考ルーチンを夜通し回して統計を取り、調整していた開発時のエピソードも紹介している。
出典:はてなブログ / MONOPOLY BLOG ―モノポリーブログ― /
- NO IMAGE解説
モノポリー(スーパーファミコン)
モード構成と、「モノポリーの館」の部屋ごとに登場する対戦キャラクターのプロフィール・口癖・性格を、台詞を交えて細かく紹介している。キャラクターの濃さが本作の魅力の中心だということがよく分かる。
出典:アニヲタWiki(仮) /
攻略モノポリークイズ(1)
本作の「クイズの部屋」で出る難しめの問題と答えを分野別にまとめている。30問連続正解でもトロフィーがもらえることや、エピソード系の問題の出典とみられる書籍にも触れている。
出典:はてなブログ / MONOPOLY BLOG ―モノポリーブログ― /
映像音楽:すぎやまこういち SFC『モノポリー』イエロー部屋をクリア【マルカツ!レトロゲーム】
中級のイエローの部屋をオープニングからトロフィー獲得まで通しで遊ぶ約75分の動画。赤エリアの独占からホテル建設、ライバルの破産までの流れがチャプター付きで追える。
出典:YouTube / マルカツ!レトロゲーム /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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