The Night of the Scissors


メディア
概要
『The Night of the Scissors』は、アルゼンチンの個人開発者トマス・エスコンハウレギ(Tomás Esconjaureguy)が手がけたインディーのサバイバルホラーである。2022年にPC向けに登場し、その後PlayStation、Xbox、Nintendo Switchなど複数の家庭用機にも展開された。ドット絵による低解像度のグラフィックと、限られた視界や資源の中で恐怖と向き合う構成を特徴とし、1990年代のホラーゲームを強く意識した作りになっている。
本作の背景には、近年のインディーシーンで続いている、初代PlayStation期やそれ以前のホラー作品を再解釈するレトロホラーの潮流がある。タイトルにある「ハサミ」というモチーフや、追跡者から逃れながら探索を進める緊張感は、往年の名作ホラーへのオマージュとして受け止められることが多い。個人開発ならではのコンパクトな規模で、古典的なゲームデザインを現代の環境で手軽に遊べる形にまとめた作品といえる。
評価面では大規模な話題作ではないが、レトロホラーを好むプレイヤーの間で一定の注目を集めた。雰囲気づくりや過去作への敬意を評価する声がある一方、プレイ時間の短さやボリュームの面で物足りなさを指摘する意見も見られる。クラシックなホラーの手触りを短時間で味わえる小品として受容されている。
記事
読むべき記事
レビュー[Análisis] The Night of the Scissors (PC)
スラッシャー映画を専門に書くライターによるスペイン語のPC版レビュー。「怪物の棲みかに侵入者が迷い込む」というホラー映画の定番の型と比べながら、32bit風の固定カメラ、ほぼ無音の音響、殺人鬼が近づくと画面に走るノイズ演出、追跡BGMの不満点を具体的に評価している。
出典:Videojuerguistas /
批評The Night Of The Scissors: Scissorman Reimagined
『クロックタワー』のシザーマンを思い出させる殺人鬼“Snipper”を軸にしたプレイ評。廃郵便局を探索する序盤の緊張の積み上げ方、BGMを使わない音響設計、約30分という短さの利点を取り上げ、結末の仕掛けは伏せたまま評価している。
出典:Dread Central /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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