The Ooze


メディア

概要
『The Ooze』は、1995年にセガからメガドライブ(北米名ジェネシス)向けに発売されたアクションゲームである。開発はアメリカのセガ・テクニカル・インスティテュートが担当した。プレイヤーは、勤務先の企業が企てる陰謀を知ったために毒性の薬品を浴びせられ、不定形の粘液生物に変えられてしまった科学者を操作する。目的は、元の姿に戻る手がかりとなるDNAのらせんを集めながら、各ステージを進むことである。
本作の特徴は、主人公が人型ではなく液体状の塊である点にある。粘液を伸ばして敵を攻撃したり、仕掛けを作動させたりできるほか、敵を倒して体積を増やすことができる。一方で、ダメージを受けると体が小さくなり、それが体力の役割を兼ねる。見下ろし型の画面で自機の大きさそのものを資源として扱う設計は、当時のアクションゲームとしては珍しい試みだった。発売時期は次世代機への移行期と重なり、メガドライブ末期の作品のひとつに位置づけられる。
評価は分かれた。独創的なコンセプトや不気味な雰囲気は注目を集めたが、操作性の癖や難易度の高さ、ボリュームの少なさを指摘する声も多かった。後年は復刻版のコレクションに収録されるなどして再び触れる機会が生まれ、異色作として語られることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Stieg Hedlund (STI Programmer)
STI(セガ・テクニカル・インスティテュート)で『The Ooze』の設計に関わり、のちに『Diablo II』のリードデザイナーとなったスティーグ・ヘドランドのインタビュー。発売時にセガがサターンへ注力しており、本作がほぼ宣伝されなかった事情を語っている。リードプログラマーのデイブ・サナーが早くからスライムのアルゴリズムを3D化していたことにも触れている。
出典:Sega-16 /
考察Revisiting the 1995 Sega Genesis Oddity 'The Ooze'
STIの歩みとサターン移行期のセガの社内事情を踏まえて、『The Ooze』の内容や難しさ、その後への影響を振り返る長文の回顧記事。開発メンバーがその後Blizzard Northで活躍したことや、『ソニック メガコレクション』などへの収録歴にも触れている。
出典:Horror Geek Life /
- NO IMAGEレビュー
Ooze, The
セガ専門の老舗サイトによるレビュー。体の大きさがそのまま体力になる仕組みや、伸ばす攻撃と飛ばす攻撃、50個のDNAを全部集めると真エンディングになることを解説している。周囲の仕掛けに気を配らないと先へ進めない高難度ぶりと、メガドライブ末期らしいグラフィックの良さも評価している。
出典:Sega-16 /
プレイ記メガドライブ「ジ・ウーズ」
『SEGA Genesis Mini 2』で遊んだ記録を、スクリーンショット付きでラウンドごとにまとめたプレイレビュー。体の大きさと体力の関係、DNA集め、復活ポイントの仕組み、ボスの倒し方のコツなどを、体験に沿って具体的に書いている。
出典:水色の笹音(個人ブログ) /
プレイ記The Ooze (Genesis/Mega Drive)
オープニングから実際のプレイまで、大量のスクリーンショットとユーモアのあるツッコミで追っていく英語のプレイ記。スライムの動きの表現や、音色は荒いのに曲は良いBGM、体を削られる攻撃の厳しさなど、遊んで感じた手触りを細かく書いている。
出典:Super Adventures in Gaming /
ニュース『メガドライブミニ2』の北米バージョン『SEGA Genesis Mini 2』は、入手困難な超プレミアソフトの日本語版や日本未発売のソフトも遊べる、レトロゲームマニア垂涎のハードだった
『SEGA Genesis Mini 2』の収録作を紹介する企画記事。その中の一節で『ジ・ウーズ』を取り上げ、体の大きさが体力を表す独特なシステムや、頭に攻撃が当たると即ミスになる高難度ぶりを説明している。出荷が少なく中古価格が高騰したプレミアソフトであることにも触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記【MD】ジ・ウーズ
中古の完品が10万円を超える本作を、『SEGA Genesis Flashback』で初めて遊んだ体験記。体を伸ばしてスイッチを起動する仕掛けや、顔に攻撃を受けると一撃でミスになる点などを、驚きを交えて紹介している。コメント欄には当時遊んだ読者の思い出も多く寄せられている。
出典:だんぼーるはうすinブログ(個人ブログ) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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