開発元
Joe Richardson
発売日
プラットフォーム
PC / Steam

メディア

概要

『The Preposterous Awesomeness of Everything』は、ロンドンを拠点に一人で開発を行うジョー・リチャードソンが手がけた風刺的なポイント&クリックアドベンチャーである。2016年2月9日にSteamでPC向けに発売され、作者にとって初の商用作品にあたる。未開に見える島の社会が、接着剤とテープを燃料にした宇宙ロケットを協力して作ろうとする姿を通じて、進歩や政治を皮肉る内容だ。古典的なコマンド選択式のインターフェースを採用しつつ、「befuddle」などのとぼけた動詞を用意している。キャラクターを切り貼りのコラージュで描くアートも特徴で、エンディングは複数ある。

作者はその後、ルネサンス絵画を素材にした『Four Last Things』や『The Procession to Calvary』を発表しており、本作はそれらに先立つ作品という位置づけになる。2025年9月にはAkupara Gamesが作者と提携し、本作を含む4作品のパブリッシングを担うと発表した。現在はEpic Gamesストアでも配信されている。

評価は媒体によって分かれる。Metacriticの批評家スコアは5件で54点にとどまり、物語の薄さや謎解きの単純さ、風刺が説明的すぎる点を指摘する批評があった。一方、Steamのユーザーレビューでは148件中97%が好評としており、独特の美術や約2時間で遊べる短い体験の中に込められた風刺を評価する声が多い。

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最終更新 2026-11-06

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