イシターの復活
The Return of Ishtar


メディア

概要
『イシターの復活』は、ナムコが1986年に稼働させたアーケードゲームである。『ドルアーガの塔』の続編にあたり、同作に始まる「バビロニアン・キャッスル・サーガ」の一作に位置づけられる。前作で悪魔ドルアーガを倒し巫女カイを救い出した黄金の騎士ギルが、カイとともに塔からの脱出を目指す物語で、剣で戦うギルと魔法を操るカイの二人を同時に動かして進むのが大きな特徴である。
前作と同じく遠藤雅伸が中心となって手掛けた作品で、塔の内部は多数の部屋がつながった迷路状の構成になっている。アーケードゲームとしては珍しく、パスワードを用いて途中から再開できる仕組みを採用しており、長時間かけて少しずつ攻略していく遊び方を前提とした設計だった。のちに家庭用パソコンなどへ移植されたほか、ナムコの過去作を収録したコレクション作品にも収められている。
二人のキャラクターを協調させる操作や、手探りで道筋を探る迷路構造は当時としても独特で、とっつきにくさや難しさを指摘する声がある一方、その歯ごたえを好むファンも少なくない。知名度では前作に及ばないものの、シリーズの世界観を広げた作品として、サーガの愛好家を中心に語り継がれている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
■邪神の啓示――『イシターの復活』編
ファンから集めた質問に作者の遠藤雅伸氏が直接答えたQ&A集です。制作当時の年齢、ギルをレバー1本で操作する理由(もともと初心者と上級者が2人で遊ぶ想定だった)、インストカードの裏話などが本人の言葉で語られています。
出典:druaga.to / GIL@D/LAB. /
インタビュー伝説のゲームデザイナー・上田和敏氏×遠藤雅伸氏ダブルインタビュー 前編
1986年の『Beep』誌での対談を振り返る中で、遠藤氏が本作に磁気カードやICカードを使いたかったが、コストが合わずパスワード方式にした経緯を明かしています。そのパスワード方式が特許になったことにも触れています。
出典:ゲーム文化保存研究所 /
攻略イシターの復活 工学講座
2コインクリアを目標に、登場キャラクター、アイテム、謎のオブジェ、経験値の法則などを章立てで解析した個人の攻略サイトです。全ルートを2コインでクリアする動画もルーム番号付きで載っています。
出典:Meta Meta Lab. / royalcrab /
批評XP Arcade: The Return of Ishtar
前作『ドルアーガの塔』からシステムをがらりと変えた続編として本作を取り上げたコラムです。当時の稼働ランキング、北米ではナムコミュージアムVol.4で初めて紹介されたこと、当時の海外レビューの低評価まで踏まえて、協力型アクションRPGとしての価値を見直しています。
出典:Retro XP / Marc Normandin /
- NO IMAGE入門
イシターの復活 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ストーリー、2本のレバーで2人を動かす操作系、鍵と扉の仕組み、評価点と問題点、移植版、余談までを1ページにまとめた解説です。アーケードでは珍しかった経験値による成長やパスワードコンティニューを採り入れた「異端作」として位置付けています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記イシターの復活 プレイ日記 ~ 完全制覇へ!
ノーヒントでのクリアを目指し、マッピングの苦労、パスワードの管理、経験値稼ぎ、隠し通路の推理までを序盤から結末まで記録したプレイ日記です。試行錯誤の過程が具体的に書かれています。
出典:はてなブログ / ゲーム制覇記録 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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