ザ・ブルークリスタルロッド
The Blue Crystal Rod


メディア

概要
『ザ・ブルークリスタルロッド』は、ナムコが1994年にスーパーファミコン向けに発売したアドベンチャーゲームである。1984年のアーケードゲーム『ドルアーガの塔』に始まる「バビロニアン・キャッスル・サーガ」の一作で、ギルガメスとカイの物語の後日譚にあたる。ドルアーガを倒し塔を脱出した二人が、取り戻した秘宝ブルークリスタルロッドを神々のもとへ返すため旅に出るという筋立てだ。
本作はアクションやRPGだった前作群とは異なり、コマンドや選択肢を選んで物語を進める形式を採っている。プレイヤーの選択によって展開が細かく分岐し、多数のエンディングが用意されている点が大きな特徴である。シリーズの神話的な世界観を土台に、各地での出会いや試練を通じて二人の関係や神々との関わりが描かれ、シリーズの締めくくりとしての性格も持つ。
日本国内のみで発売され、シリーズ作品の中では知名度が高いとはいえない。ゲーム性に乏しいと受け止める向きもある一方、エンディングを収集していく楽しさや、ギルガメスとカイの物語を丁寧に補完する内容は、シリーズのファンから一定の支持を得ている。海外では未発売だったが、のちに有志による英語翻訳パッチが公開され、一部で知られるようになった。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
■邪神の啓示――『ザ ブルークリスタルロッド』編
2ちゃんねるのシリーズスレッドに設計者の遠藤雅伸氏本人が現れ、住人の質問に答えた内容を作品別にまとめたページで、ブルクリ編を収録している。48通りの結末を持つ構成が「マルチエンディング」ではなく「マルチストーリー」を目指したものだったこと、視点が常に北向きの理由、題名が「the Destiny of GILGAMESH」から変わった経緯、分岐の仕組みなどを設計者自身の言葉で知ることができる。
出典:『ドルアーガの塔』研究室(個人サイト / GIL) /
考察『ザ ブルークリスタルロッド』サウンドトラック・ライナーノーツ
『ドルアーガの塔』40周年記念公式記録全集のサントラで、ブルクリ部分の曲順と曲名を任された研究室の管理人が、各曲の名前の由来を説明している。48本中2本でしか流れないレア曲、ドルアーガの曲が2種類ある違い、50個あるセーブ枠の役割などにも触れている。
出典:note / 『ドルアーガの塔』研究室 /
- NO IMAGE攻略
ザ・ブルークリスタルロッド/名作レトロゲーム
システムと4つの地域の概要を紹介する全8回の連載で、第8回の「イベント分岐編」では、最初の質問への答えと地域を回る順番から48の結末へ至るルートを図にまとめている。
出典:個人サイト / 個人的名作(ocn1.net) /
レビューIt's new to me: The Blue Crystal Rod
ベテランのレトロゲームライターが初めて本作を遊び、シリーズ4作の流れの中で位置づけたレビュー。アクションだった前作までから一転してアドベンチャーになった理由と、その遊び心地を評価している。
出典:Retro XP / Marc Normandin /
レビュー【SFC】ザ・ブルークリスタルロッド
コマンド選択式で、物語が交差せず、48の結末がどれも同じ扱いという仕組みを説明している。そのうえで、ファン向けの内輪ネタ、サウンドノベルと比べたときの古さ、見たエンディングを記録する機能が無いことなどを具体的に挙げ、厳しめに評価している。
出典:こよゲー(livedoorブログ) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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