The Stanley Parable


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概要
『The Stanley Parable』は、語り手(ナレーター)の言葉と自分の行動との間で選択を重ねていく一人称視点の探索型アドベンチャーである。プレイヤーはオフィスで働く社員スタンリーとなり、ナレーションに従うか逆らうかを選びながら、多数に分岐する物語を体験する。ゲームという媒体そのものや「選択の自由」を主題に据えたメタ的な作品として位置づけられる。
本作はもともと2011年にDavey Wredenが『Half-Life 2』のMODとして公開したものが原型で、その後William Pughらと組み、2013年にSourceエンジンを用いたスタンドアロン版として発売された。2022年には新要素を加えた『Ultra Deluxe』版も登場している。
発売当初から、語り手とプレイヤーの関係を通じてゲーム内の選択の意味を問い直す構成が高く評価された。いわゆる「ウォーキングシミュレーター」やメタフィクション的な作品を語るうえでしばしば参照され、後続の同種の作品にも影響を与えたと受け止められている。一方で明確な目標や従来型のゲーム性は薄く、体験の受け取り方は人によって分かれる面もある。
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最新記事
考察ゲームで哲学対話 The Stanley Parable 01 操っていたはずが、操られていた——The Stanley Parableのナレーター論|無名人インタビュー
個人ゲーム開発者のぼうそう氏とインタビュアーのqbc氏が、オリジナル版をプレイした後に対談した記事。ナレーターとプレイヤーの関係がどう変わっていくのか、ナレーターがプレイヤーに依存しているという見方、好きなエンディングとその理由などを語り合っている。
出典:note / 無名人インタビュー /
ニュースWanderstop Arrives on Nintendo Switch June 23 as Ivy Road's Final Release
本作の作者Davey Wreden氏が共同設立したIvy Roadは2026年3月に閉鎖した。その新作『Wanderstop』が同スタジオ最後のリリースとしてSwitchに移植されると報じる記事。本作のヒット後にWreden氏が燃え尽きを経験し、それが新作の設計に反映されたことにも触れている。
出典:Tech Times /
インタビューWilliam Pugh, co-designer of The Stanley Parable, has over 1,600 hours in Dota 2: 'It's not a game made of love. It's a game fuelled by hate and a desire to conquer'
本作の共同デザイナーであるウィリアム・ピューが、自身のPCゲーム遍歴を語る定期企画のインタビュー。Source engineのMod制作者コミュニティでデイヴィ・レーデンと出会った経緯や、現在Crows Crows Crowsで「次の大型タイトル」を開発中であること、PS5向けホラー作品のプロデュースを務めていることにも触れている。
出典:PC Gamer /
レビューThe Stanley Parable - Retro Reflections
社員427号が無人のオフィスを彷徨う導入から、ナレーターとの対立・共犯関係、複数の分岐エンディング構造までを振り返る回顧レビュー。選択・自由意志・決定論というテーマをゲームというメディアでどう扱ったかを、現在の視点で再評価している。
出典:Chalgyr's Game Room /
読むべき記事
批評The Stanley Parable
批評キュレーション媒体Critical Distanceが、Dan Solberg氏の編纂で本作の批評・論考をまとめた特集。ゲームデザインそのものを題材にした作品として、本作をめぐる言説を広く見渡せる。
出典:Critical Distance /
- NO IMAGEインタビュー
Road to the IGF: Galactic Cafe's The Stanley Parable
IGFノミネート時に、Davey Wreden氏とWilliam Pugh氏の2人に聞いたインタビュー。Mod版からHD版をどう作ったかを振り返り、Valveのような大手がModコミュニティをどう支えるべきかも語っている。
出典:Game Developer /
レビューThe Stanley Parable: Ultra Deluxe review
Christopher Livingston氏によるUltra Deluxe版のレビュー。会話スキップボタンや過去のレビューを展示する「記憶の博物館」といった新要素が、元の作品のテーマをユーモアと思索の両面で広げていると評価している。
出典:PC Gamer /
映像Video: The Stanley Parable devs analyze 'choice' in game design
レーデンとピューによるGDC 2014講演の映像記事。「倒すべき敵がいないゲームで、プレイヤーの選択はどう機能するのか」という問いを軸に、本作の設計思想を開発者自身が解説している。
出典:Game Developer /
インタビューDesigner Notes: Davey Wreden
ゲームデザイン専門のポッドキャストDesigner Notesの第12回。Adam Saltsman氏がDavey Wreden氏に、本作と『The Beginner's Guide』の作り手としての考え方や経歴を聞いている。
出典:Idle Thumbs / Designer Notes /
考察「The Stanley Parable」感想と考察・フランツ・カフカからオーウェル、時にマルセル・デュシャンすら喚起する笑いとジャンル破壊の美のメタ・ビデオゲーム
FPSという形式がどこまで表現を広げてきたかを入口に、カフカ、オーウェル、デュシャンなどの文学・美術と照らし合わせて、本作のメタ的な笑いとジャンルの壊し方を論じた長文の考察。
出典:GAME・SCOPE・SIZE /
- NO IMAGE考察
Silent Performers of Myth: Structuralist and Poststructuralist Approaches to The Stanley Parable
構造主義・ポスト構造主義の枠組みを用い、沈黙する主人公スタンリーとナレーターの関係を「語りの権力」として読み解いた学術エッセイ。プレイヤーが神話を演じさせられる構造を分析する。
出典:First Person Scholar /
回顧10 Years Ago, a Legendary Indie Adventure Redefined Video Games
発売10周年に合わせ、「ゲームは芸術か」という論争の文脈に本作を置き直した回顧記事。プレイヤーの主体性という媒体固有の条件を逆手に取った点が、以後の作品群に与えた影響を整理している。
出典:Inverse /
インタビューConstraints Kickstart Creation
Jamin Warren氏によるDavey Wreden氏へのインタビュー。映画学校から本作と『The Beginner's Guide』に至るまでの経緯と、感情を物語の核に置くという創作の姿勢を聞いている。
出典:Kill Screen /
批評The Stanley Parable — Looking back at the Cult Phenomenon
Half-Life 2のModから始まったカルト的人気を振り返りつつ、プレイヤーの行動がコードによってあらかじめ制限されている以上、本作は「表現の自由の探求」ではあり得ないと論じる批評。反抗もまた用意された筋書きである点を指摘する。
出典:Goomba Stomp /
レビューThe Stanley Parable: Ultra Deluxe Xbox review — An expanded, evolved narrative masterpiece
Zachary Boddy氏によるXbox版Ultra Deluxeのレビュー。2013年版とは別物と言えるほど拡張・進化した物語体験として高く評価し、コンソールで遊ぶ際の感触も伝えている。
出典:Windows Central /
考察『The Stanley Parable』プレイヤーとゲームにまつわる寓話
前半でネタバレなしに作品を紹介し、後半ではネタバレ込みで、本作をプレイヤーとゲームの関係を描いた「寓話」として読み解く個人の考察記事。
出典:トリヘッズ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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