The Static Speaks My Name


メディア
概要
『The Static Speaks My Name』は、インディー開発者The Water Museumが2015年に無料で公開した一人称視点の短編アドベンチャーである。プレイ時間は数十分程度と短く、戦闘や複雑な謎解きはほぼない。狭いアパートの中で日常的な行為を一つずつこなしていく、いわゆるウォーキングシミュレーターに近い作りの心理ホラーとして位置づけられる。
物語は、ある絵画に強く執着する男の「最後の一日」を描く。歯磨きや食事といったありふれた動作の合間に不穏な描写や不条理なユーモアが差し挟まれ、執着や孤独、自己破壊といった重い主題が断片的に示される。2010年代半ばには、短く実験的な体験型作品が無料で配布され、実況動画を通じて広まる流れがあった。本作もその文脈で注目を集めた一本といえる。
受容面では、短い尺に強烈な印象を詰め込んだ構成や、日常と異常が隣り合う居心地の悪さが評価され、Steamでも好意的なレビューが多い。一方で、扱うテーマが重く、精神的に負担を感じるプレイヤーがいることも指摘されている。ゲームプレイの薄さを物足りなく感じる声もあるが、無料の短編という性格もあって、手軽に触れられる異色作として語られることが多い。
記事
読むべき記事
開発秘話the static speaks my name DEVELOPER'S COMMENTARY
作者のJesse Barksdale本人が公式に出した開発者コメンタリー動画です。ペットのエビを食べられるようにした理由や、ジェイコブが座って用を足す演出の意図など、細かな作り込みの狙いを本人が解説しています。
出典:YouTube / Jesse Barksdale /
レビュー‘That Static Speaks My Name’ review: A 10-minute game that will stay with you for weeks
Michael Thomsen(米国の著名ゲームライター)による批評です。主人公ジェイコブの奇妙な部屋や日課を手がかりに、他人の人生を「入力と出力」に単純化して理解しようとすることの不条理を描いた作品だと読み解いています。
出典:The Washington Post /
レビューA Horror Game That Disturbed Me In Less Than 10 Minutes
Patrick Klepekが、10分で終わる無料作品から受けた衝撃を体験ベースで伝える記事です。作者にメールで取材し、ゲーム性よりも物語・キャラクター・感情を重視したという意図を引き出しています。
出典:Kotaku /
批評Intimacy with the Devil: Horror and 'the static speaks my name'
ポーとラヴクラフトのホラーを「恐怖との距離」という軸で対比し、本作がプレイヤーを加害者の内側に密着させるポー的な恐怖を持つと論じる批評です。
出典:PopMatters /
- NO IMAGE考察
The Static Speaks My Name
目標リスト形式のゲーム進行が、強迫症状に縛られた主人公の心理表現としてうまく機能していると分析する記事です。冒頭の宇宙空間の場面をリンチの『イレイザーヘッド』と比べるなど、演出も読み解いています。
出典:Cane and Rinse /
批評For Art's Sake: The Static Speaks My Name
『Thirty Flights of Loving』や『The Passage』と比べながら「アートゲームはどうあるべきか」を論じ、本作を、伝えたいことがあり、かつ考える余地を残した好例として挙げるコラムです。
出典:Dread Central /
考察The Static Speaks My Name: Explained
本作に込められた象徴を読み解く、約15分の英語の解説動画です。38万回以上再生されています。
出典:YouTube / Shenaotic /
ニュース『the static speaks my name』イカれた男のとある一日を描いた無料ホラー【Steam】
無料・短編で日本語には未対応だが、文字がタスク表示程度なので遊べることを紹介した個人ブログです。本棚の奥の隠し通路や「檻の中の男」のタスクの意味など、見落としやすい分岐を日本語で解説しています。
出典:多趣味のつらつらブログ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 掲載の鳥“すべてが飛んでいる”図鑑『新 野鳥飛翔図鑑』11月14日に刊行。国内最小のキクイタダキから最大のオオワシまで、192種を掲載
- 『勇者パーティはぜんめつしました。』が発売から3日足らずでSteam「圧倒的に好評」に。レビューは約600件のうち“96%”が好評という人気ぶり
- 『ラグナロクオンライン』シリーズ初のオープンワールドMMORPG『ラグナロク:ニューワールド』2027年上半期に日本国内でのサービス提供が決定
- 電話機に残された“通話音声”が世界の命運を握る?第四境界の体験型イベント『ひとのでんわ展』が本日11月13日より名古屋で開催。選択によって物語は2つのルートに分岐
- 【好調】超かわいい不思議な生き物になって謎を解く2Dパズルゲーム『MONOMOON』が「非常に好評」スタート。発売1日でレビューが180件以上集まる
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。













